Перечисление D2D1_PRIMITIVE_BLEND (d2d1_1.h)
Используется для указания режима геометрического наложения для всех примитивов Direct2D.
Синтаксис
typedef enum D2D1_PRIMITIVE_BLEND {
D2D1_PRIMITIVE_BLEND_SOURCE_OVER = 0,
D2D1_PRIMITIVE_BLEND_COPY = 1,
D2D1_PRIMITIVE_BLEND_MIN = 2,
D2D1_PRIMITIVE_BLEND_ADD = 3,
D2D1_PRIMITIVE_BLEND_MAX = 4,
D2D1_PRIMITIVE_BLEND_FORCE_DWORD = 0xffffffff
} ;
Константы
D2D1_PRIMITIVE_BLEND_SOURCE_OVER Значение: 0 Стандартный режим наложения источника по назначению. |
D2D1_PRIMITIVE_BLEND_COPY Значение: 1 Источник копируется в место назначения; конечные пиксели игнорируются. |
D2D1_PRIMITIVE_BLEND_MIN Значение: 2 Полученные значения пикселей используют минимальное значение исходного и целевого пикселей. Доступно в Windows 8 и более поздних версиях. |
D2D1_PRIMITIVE_BLEND_ADD Значение: 3 Результирующее значение пикселей — это сумма значений исходного и целевого пикселей. Доступно в Windows 8 и более поздних версиях. |
D2D1_PRIMITIVE_BLEND_MAX Значение: 4 Полученные значения пикселей используют максимальное значение исходного и целевого пикселей. Доступно в Windows 10 и более поздних версиях (устанавливается с помощью ID21CommandSink4::SetPrimitiveBlend2). |
D2D1_PRIMITIVE_BLEND_FORCE_DWORD Значение: 0xffffffff |
Комментарии
Режимы смешения
Для отрисовки с псевдонимом (за исключением режима MIN) выходное значение O вычисляется путем линейной интерполяции смешивания значений (S, D) со значением целевого пикселя в зависимости от того, насколько примитив охватывает целевой пиксель.В таблице ниже показаны режимы примитивного наложения для смешения с псевдонимами и сглаживания. В уравнениях, перечисленных в таблице, используются следующие элементы:
- O = выходные данные
- S = источник
- SA = исходный альфа-канал
- D = назначение
- DA = целевой альфа-канал
- C = покрытие пикселей
Режим наложения примитивов | Наложение псевдонимов | Сглаживание | Описание |
---|---|---|---|
D2D1_PRIMITIVE_BLEND_SOURCE_OVER | O = (S + (1 – SA) * D) * C + D * (1 – C) | O = S * C + D *(1 – SA *C) | Стандартный режим наложения источника по назначению. |
D2D1_PRIMITIVE_BLEND_COPY | O = S * C + D * (1 –C) | O = S * C + D * (1 –C) | Источник копируется в место назначения; конечные пиксели игнорируются. |
D2D1_PRIMITIVE_BLEND_MIN | O = Min(S + 1-SA, D) | O = Min(S * C + 1 – SA *C, D) | Полученные значения пикселей используют минимальное значение исходного и целевого пикселей. Доступно в Windows 8.1 и более поздних версиях. |
D2D1_PRIMITIVE_BLEND_ADD | O = (S + D) * C + D * (1 – C) | O = S * C + D | Результирующее значение пикселей — это сумма значений исходного и целевого пикселей. Доступно в Windows 8.1 и более поздних версиях. |
Требования
Минимальная версия клиента | Windows 8 и Обновление платформы для Windows 7 [классические приложения | Приложения UWP] |
Минимальная версия сервера | Windows Server 2012 и обновление платформы для Windows Server 2008 R2 [классические приложения | Приложения UWP] |
Верхняя часть | d2d1_1.h |