перечисление D2D1_PROPERTY (d2d1_1.h)
Указывает индексы системных свойств, присутствующих в интерфейсе ID2D1Properties для ID2D1Effect.
Синтаксис
typedef enum D2D1_PROPERTY {
D2D1_PROPERTY_CLSID = 0x80000000,
D2D1_PROPERTY_DISPLAYNAME = 0x80000001,
D2D1_PROPERTY_AUTHOR = 0x80000002,
D2D1_PROPERTY_CATEGORY = 0x80000003,
D2D1_PROPERTY_DESCRIPTION = 0x80000004,
D2D1_PROPERTY_INPUTS = 0x80000005,
D2D1_PROPERTY_CACHED = 0x80000006,
D2D1_PROPERTY_PRECISION = 0x80000007,
D2D1_PROPERTY_MIN_INPUTS = 0x80000008,
D2D1_PROPERTY_MAX_INPUTS = 0x80000009,
D2D1_PROPERTY_FORCE_DWORD = 0xffffffff
} ;
Константы
D2D1_PROPERTY_CLSID Значение: 0x80000000 CLSID эффекта. |
D2D1_PROPERTY_DISPLAYNAME Значение: 0x80000001 Имя эффекта. |
D2D1_PROPERTY_AUTHOR Значение: 0x80000002 Автор эффекта. |
D2D1_PROPERTY_CATEGORY Значение: 0x80000003 Категория эффекта. |
D2D1_PROPERTY_DESCRIPTION Значение: 0x80000004 Описание эффекта. |
D2D1_PROPERTY_INPUTS Значение: 0x80000005 Имена входных данных эффекта. |
D2D1_PROPERTY_CACHED Значение: 0x80000006 Выходные данные эффекта должны кэшироваться. |
D2D1_PROPERTY_PRECISION Значение: 0x80000007 Точность буфера выходных данных эффекта. |
D2D1_PROPERTY_MIN_INPUTS Значение: 0x80000008 Минимальное количество входных данных, поддерживаемых эффектом. |
D2D1_PROPERTY_MAX_INPUTS Значение: 0x80000009 Максимальное количество входных данных, поддерживаемых эффектом. |
D2D1_PROPERTY_FORCE_DWORD Значение: 0xffffffff |
Комментарии
При нормальных обстоятельствах минимальное и максимальное количество входных данных для эффекта одинаково. Если эффект поддерживает переменное число входных данных, можно использовать метод ID2D1Effect::SetNumberOfInputs для выбора числа, которое будет включать приложение.
Требования
Требование | Значение |
---|---|
Минимальная версия клиента | Windows 8 и обновление платформы для Windows 7 [классические приложения | Приложения UWP] |
Минимальная версия сервера | Windows Server 2012 и обновление платформы для Windows Server 2008 R2 [классические приложения | Приложения UWP] |
Верхняя часть | d2d1_1.h |
См. также раздел
ID2D1Properties::GetPropertyName
ID2D1Properties::GetPropertyNameLength