Поделиться через


Метод ID2D1EffectContext::CreateVertexBuffer (d2d1effectauthor.h)

Создает буфер вершин или находит стандартный буфер вершин и при необходимости инициализирует его вершинами. Возвращаемый буфер можно указать в сведениях отрисовки, чтобы указать как вершинный шейдер, так и или передать пользовательские вершины стандартному шейдеру вершин, используемому Direct2D.

Синтаксис

HRESULT CreateVertexBuffer(
  [in]           const D2D1_VERTEX_BUFFER_PROPERTIES        *vertexBufferProperties,
  [in, optional] const GUID                                 *resourceId,
  [in, optional] const D2D1_CUSTOM_VERTEX_BUFFER_PROPERTIES *customVertexBufferProperties,
  [out]          ID2D1VertexBuffer                          **buffer
);

Параметры

[in] vertexBufferProperties

Тип: const D2D1_VERTEX_BUFFER_PROPERTIES*

Свойства, используемые для описания буфера вершин и шейдера вершин.

[in, optional] resourceId

Тип: const GUID*

Уникальный идентификатор, определяющий буфер вершин.

[in, optional] customVertexBufferProperties

Тип: const D2D1_CUSTOM_VERTEX_BUFFER_PROPERTIES*

Свойства, используемые для определения настраиваемого буфера вершин. Если вы используете встроенный шейдер вершин, указывать это свойство не нужно.

[out] buffer

Тип: ID2D1VertexBuffer**

Возвращенный буфер вершин.

Возвращаемое значение

Тип: HRESULT

Метод возвращает HRESULT. Допустимые значения включают, но не ограничиваются, значения, приведенные в следующей таблице.

HRESULT Описание:
S_OK Без ошибок.
E_OUTOFMEMORY Direct2D не удалось выделить достаточно памяти для завершения вызова.
E_INVALIDARG В возвращающую функцию передан недопустимый параметр.

Требования

   
Минимальная версия клиента Windows 8 и Обновление платформы для Windows 7 [классические приложения | Приложения UWP]
Минимальная версия сервера Windows Server 2012 и обновление платформы для Windows Server 2008 R2 [классические приложения | Приложения UWP]
Целевая платформа Windows
Header d2d1effectauthor.h
Библиотека D2D1.lib

См. также раздел

ID2D1EffectContext