Интерфейс ID2D1ConcreteTransform (d2d1effectauthor.h)
Представляет набор преобразований, реализованных системой отрисовки эффектов, которая предоставляет фиксированные функциональные возможности.
Наследование
Интерфейс ID2D1ConcreteTransform наследуется от ID2D1TransformNode. ID2D1ConcreteTransform также имеет следующие типы элементов:
Методы
Интерфейс ID2D1ConcreteTransform содержит следующие методы.
ID2D1ConcreteTransform::SetCached Задает, кэшируются ли выходные данные указанного преобразования. |
ID2D1ConcreteTransform::SetOutputBuffer Задает свойства выходного буфера указанного узла преобразования. |
Требования
Требование | Значение |
---|---|
Минимальная версия клиента | Windows 8 и обновление платформы для Windows 7 [классические приложения | Приложения UWP] |
Минимальная версия сервера | Windows Server 2012 и обновление платформы для Windows Server 2008 R2 [классические приложения | Приложения UWP] |
Целевая платформа | Windows |
Header | d2d1effectauthor.h |