Метод Matrix3x2F::Skew (d2d1helper.h)
Создает преобразование неравномерного распределения, которое имеет указанные значения оси X и оси Y, а также центральную точку.
Синтаксис
Matrix3x2F Skew(
FLOAT angleX,
FLOAT angleY,
D2D1_POINT_2F center
);
Параметры
angleX
Тип: FLOAT
Угол отклонения оси X, измеряемый в градусах против часовой стрелки от оси Y.
angleY
Тип: FLOAT
Угол отклонения оси Y, измеряемый в градусах по часовой стрелке от оси X.
center
Тип: D2D1_POINT_2F
Точка, в которой выполняется неравномерное распределение.
Возвращаемое значение
Тип: Matrix3x2F
Новое преобразование неравномерного распределения.
Комментарии
Типичное отклонение оси Y означает отклонение угла в градусах против часовой стрелки от оси X. Однако так как ось Y в Direct2D инвертирована, угол отклонения оси Y в Direct2D означает отклонение угла в градусах по часовой стрелке от оси X.
Например, на следующем рисунке показан прямоугольник с наклоном оси Y с углом наклона 30 градусов. Обратите внимание, что угол составляет 30 градусов по часовой стрелке от оси X.
Примеры
Пример см. в разделе Как скосить объект.
Требования
Требование | Значение |
---|---|
Минимальная версия клиента | Windows 7, Windows Vista с пакетом обновления 2 (SP2) и обновление платформы для Windows Vista [классические приложения | Приложения UWP] |
Минимальная версия сервера | Windows Server 2008 R2, Windows Server 2008 с пакетом обновления 2 (SP2) и Обновление платформы для Windows Server 2008 [классические приложения | Приложения UWP] |
Целевая платформа | Windows |
Header | d2d1helper.h |
Библиотека | D2d1.lib |
DLL | D2d1.dll |