Метод ID3D10Device::P SGetShader (d3d10.h)

Получение пиксельного шейдера, установленного на устройстве в данный момент.

Синтаксис

void PSGetShader(
  [out] ID3D10PixelShader **ppPixelShader
);

Параметры

[out] ppPixelShader

Тип: ID3D10PixelShader**

Адрес указателя на пиксельный шейдер (см. ID3D10PixelShader), возвращаемый методом .

Возвращаемое значение

None

Remarks

Для всех возвращенных интерфейсов количество ссылок увеличивается на единицу. Приложения должны вызывать IUnknown::Release в возвращенных интерфейсах, когда они больше не нужны, чтобы избежать утечки памяти.

Требования

Требование Значение
Целевая платформа Windows
Header d3d10.h
Библиотека D3D10.lib

См. также раздел

Интерфейс ID3D10Device