Метод ID3D10Device::VSGetSamplers (d3d10.h)

Получение массива состояний выборки из этапа конвейера вершинного шейдера .

Синтаксис

void VSGetSamplers(
  [in]  UINT               StartSlot,
  [in]  UINT               NumSamplers,
  [out] ID3D10SamplerState **ppSamplers
);

Параметры

[in] StartSlot

Тип: UINT

Выполните индекс в массив устройства с отсчитываемой от нуля, чтобы начать получать выборки.

[in] NumSamplers

Тип: UINT

Количество выборок, которые нужно получить с устройства. На каждом этапе конвейера доступно в общей сложности 16 слотов выборки.

[out] ppSamplers

Тип: ID3D10SamplerState**

Массив указателей интерфейса состояния выборки (см. ID3D10SamplerState), возвращаемых устройством.

Возвращаемое значение

None

Remarks

Для всех возвращенных интерфейсов количество ссылок увеличивается на единицу. Приложения должны вызывать IUnknown::Release в возвращенных интерфейсах, когда они больше не нужны, чтобы избежать утечки памяти.

Требования

Требование Значение
Целевая платформа Windows
Header d3d10.h
Библиотека D3D10.lib

См. также раздел

Интерфейс ID3D10Device