Метод ID3D10Device::VSGetShaderResources (d3d10.h)

Получение ресурсов вершинного шейдера.

Синтаксис

void VSGetShaderResources(
  [in]  UINT                     StartSlot,
  [in]  UINT                     NumViews,
  [out] ID3D10ShaderResourceView **ppShaderResourceViews
);

Параметры

[in] StartSlot

Тип: UINT

Выполните индекс в массив устройства с отсчитываемой от нуля, чтобы начать получать ресурсы шейдера.

[in] NumViews

Тип: UINT

Количество ресурсов, которые необходимо получить с устройства. Для ресурсов шейдера доступно не более 128 слотов.

[out] ppShaderResourceViews

Тип: ID3D10ShaderResourceView**

Массив интерфейсов представления ресурсов шейдера , возвращаемых устройством.

Возвращаемое значение

None

Remarks

Для всех возвращенных интерфейсов количество ссылок увеличивается на единицу. Приложения должны вызывать IUnknown::Release для возвращенных интерфейсов, если они больше не нужны, чтобы избежать утечек памяти.

Требования

Требование Значение
Целевая платформа Windows
Header d3d10.h
Библиотека D3D10.lib

См. также раздел

ИНТЕРФЕЙС ID3D10Device