Поделиться через


Интерфейс ID3D10Buffer (d3d10.h)

Интерфейс буфера обращается к ресурсу буфера, который является неструктурированной памятью. Буферы обычно хранят данные вершин или индексов.

Наследование

Интерфейс ID3D10Buffer наследуется от ID3D10Resource. ID3D10Buffer также имеет следующие типы элементов:

Методы

Интерфейс ID3D10Buffer содержит следующие методы.

 
ID3D10Buffer::GetDesc

Получение свойств ресурса буфера. (ID3D10Buffer.GetDesc)
ID3D10Buffer::Map

Получите указатель на данные, содержащиеся в ресурсе, и запретите доступ GPU к ресурсу.
ID3D10Buffer::Unmap

Сделать недействительным указатель на ресурс, полученный id3D10Buffer::Map, и повторно включить доступ GPU к ресурсу.

Комментарии

Можно создать буферы трех типов; буферы вершин, индексов и констант шейдера. Чтобы создать ресурс буфера, вызовите ID3D10Device::CreateBuffer.

Буфер должен быть привязан к конвейеру, прежде чем к нему можно будет получить доступ. Буферы можно привязать к этапу входного ассемблера путем вызовов ID3D10Device::IASetVertexBuffers и ID3D10Device::IASetIndexBuffer, а к этапу потокового вывода — путем вызова ID3D10Device::SOSetTargets.

Для чтения буферы могут быть привязаны одновременно к нескольким этапам конвейера. Буфер также может быть привязан к одному этапу конвейера для записи, однако один и тот же буфер не может быть привязан для чтения и записи одновременно. Дополнительные сведения см. в разделе Привязка ресурсов.

Требования

   
Целевая платформа Windows
Header d3d10.h

См. также раздел

ID3D10Resource

Интерфейсы ресурсов