Интерфейс ID3D10GeometryShader (d3d10.h)
Интерфейс геометрического шейдера управляет исполняемой программой (геометрическим шейдером), которая управляет этапом геометрического шейдера.
Наследование
Интерфейс ID3D10GeometryShader наследуется от интерфейса ID3D10DeviceChild.
Комментарии
Интерфейс геометрического шейдера не имеет методов; Используйте HLSL для реализации функциональных возможностей шейдера. Все шейдеры в Direct3D 10 реализуются на основе общего набора функций, называемых общим ядром шейдеров.
Чтобы создать интерфейс геометрического шейдера, вызовите ID3D10Device::CreateGeometryShader или ID3D10Device::CreateGeometryShaderWithStreamOutput. Перед использованием геометрического шейдера необходимо привязать его к устройству, вызвав ID3D10Device::GSSetShader.
Этот интерфейс определен в D3D10.h.
Требования
Требование | Значение |
---|---|
Целевая платформа | Windows |
Header | d3d10.h |
См. также раздел
Обратная связь
https://aka.ms/ContentUserFeedback.
Ожидается в ближайшее время: в течение 2024 года мы постепенно откажемся от GitHub Issues как механизма обратной связи для контента и заменим его новой системой обратной связи. Дополнительные сведения см. в разделеОтправить и просмотреть отзыв по