Поделиться через


Интерфейс ID3D10VertexShader (d3d10.h)

Интерфейс вершинного шейдера управляет исполняемой программой (вершинным шейдером), которая управляет этапом вершинного шейдера.

Наследование

Интерфейс ID3D10VertexShader наследуется от интерфейса ID3D10DeviceChild.

Комментарии

Интерфейс вершинного шейдера не имеет методов; Используйте HLSL для реализации функциональных возможностей шейдера. Все шейдеры в Direct3D 10 реализуются на основе общего набора функций, называемых общим ядром шейдеров.

Чтобы создать интерфейс вершинного шейдера, вызовите ID3D10Device::CreateVertexShader. Перед использованием вершинного шейдера необходимо привязать его к устройству, вызвав ID3D10Device::VSSetShader.

Этот интерфейс определен в D3D10.h.

Требования

Требование Значение
Целевая платформа Windows
Header d3d10.h

См. также раздел

ID3D10DeviceChild

Интерфейсы шейдеров