Интерфейс ID3D10VertexShader (d3d10.h)
Интерфейс вершинного шейдера управляет исполняемой программой (вершинным шейдером), которая управляет этапом вершинного шейдера.
Наследование
Интерфейс ID3D10VertexShader наследуется от интерфейса ID3D10DeviceChild.
Комментарии
Интерфейс вершинного шейдера не имеет методов; Используйте HLSL для реализации функциональных возможностей шейдера. Все шейдеры в Direct3D 10 реализуются на основе общего набора функций, называемых общим ядром шейдеров.
Чтобы создать интерфейс вершинного шейдера, вызовите ID3D10Device::CreateVertexShader. Перед использованием вершинного шейдера необходимо привязать его к устройству, вызвав ID3D10Device::VSSetShader.
Этот интерфейс определен в D3D10.h.
Требования
Требование | Значение |
---|---|
Целевая платформа | Windows |
Header | d3d10.h |