Поделиться через


Интерфейс ID3D10View (d3d10.h)

Интерфейс представления определяет части ресурса, доступ к который может получить конвейер во время отрисовки (см. представление).

Наследование

Интерфейс ID3D10View наследуется от ID3D10DeviceChild. ID3D10View также имеет следующие типы элементов:

Методы

Интерфейс ID3D10View содержит следующие методы.

 
ID3D10View::GetResource

Получение ресурса, доступ к которому осуществляется через это представление. (ID3D10View.GetResource)

Комментарии

Интерфейс представления является базовым интерфейсом для всех представлений. Существует три типа представлений; представление элементов глубины, представление цели отрисовки и представление ресурсов шейдера.

Все ресурсы должны быть привязаны к конвейеру, прежде чем к ним будет осуществляться доступ.
  • Чтобы привязать представление цели отрисовки или представление трафарета глубины, вызовите ID3D10Device::OMSetRenderTargets.
  • Чтобы привязать представление шейдер-ресурсов, вызовите ID3D10Device::VSSetShaderResources.
Представление также можно использовать для доступа к бестипному ресурсу.

Требования

Требование Значение
Целевая платформа Windows
Header d3d10.h

См. также раздел

ID3D10DeviceChild

Интерфейсы ресурсов