Поделиться через


структура D3D10_TEXCUBE_ARRAY_SRV1 (d3d10_1.h)

Указывает подресурсы из массиватекстур куба для использования в представлении ресурсов шейдера.

Синтаксис

typedef struct D3D10_TEXCUBE_ARRAY_SRV1 {
  UINT MostDetailedMip;
  UINT MipLevels;
  UINT First2DArrayFace;
  UINT NumCubes;
} D3D10_TEXCUBE_ARRAY_SRV1;

Члены

MostDetailedMip

Тип: UINT

Индекс наиболее подробного уровня MIP-карты для использования; это число находится в диапазоне от 0 до MipLevels.

MipLevels

Тип: UINT

Количество используемых уровней MIP-карты.

First2DArrayFace

Тип: UINT

Индекс первой двухd-текстуры для использования.

NumCubes

Тип: UINT

Количество текстур куба в массиве.

Комментарии

Эта структура является одним из элементов описания шейдер-ресурса-представления (см . D3D10_SHADER_RESOURCE_VIEW_DESC1).

Для этой структуры требуется Windows Vista с пакетом обновления 1 (SP1).

Требования

Требование Значение
Заголовок d3d10_1.h (включая D3D10_1Shader.h)

См. также раздел

Структуры ресурсов