Метод ID3D10EffectConstantBuffer::SetTextureBuffer (d3d10effect.h)
Задайте буфер текстуры.
Синтаксис
HRESULT SetTextureBuffer(
[in] ID3D10ShaderResourceView *pTextureBuffer
);
Параметры
[in] pTextureBuffer
Тип: ID3D10ShaderResourceView*
Указатель на интерфейс шейдера-resource-view для доступа к буферу текстуры.
Возвращаемое значение
Тип: HRESULT
Возвращает один из следующих кодов возврата Direct3D 10.
Требования
Целевая платформа | Windows |
Header | d3d10effect.h |
См. также раздел
Обратная связь
https://aka.ms/ContentUserFeedback.
Ожидается в ближайшее время: в течение 2024 года мы постепенно откажемся от GitHub Issues как механизма обратной связи для контента и заменим его новой системой обратной связи. Дополнительные сведения см. в разделеОтправить и просмотреть отзыв по