Метод ID3D10Debug::SetPresentPerRenderOpDelay (d3d10sdklayers.h)
Задайте количество миллисекундах в спящем режиме после вызова Present .
Синтаксис
HRESULT SetPresentPerRenderOpDelay(
[in] UINT Milliseconds
);
Параметры
[in] Milliseconds
Тип: UINT
Количество миллисекундах для спящего режима после вызова Present.
Возвращаемое значение
Тип: HRESULT
Этот метод возвращает один из следующих кодов возврата Direct3D 10.
Комментарии
Примечание При вызове этого API в процессе сеанса 0 он возвращает DXGI_ERROR_NOT_CURRENTLY_AVAILABLE.
Требования
Целевая платформа | Windows |
Header | d3d10sdklayers.h |
См. также раздел
Обратная связь
https://aka.ms/ContentUserFeedback.
Ожидается в ближайшее время: в течение 2024 года мы постепенно откажемся от GitHub Issues как механизма обратной связи для контента и заменим его новой системой обратной связи. Дополнительные сведения см. в разделеОтправить и просмотреть отзыв по