Метод ID3D11Device::CreateRasterizerState (d3d11.h)

Создайте объект состояния растеризатора, который сообщает этапу растеризатора, как вести себя.

Синтаксис

HRESULT CreateRasterizerState(
  [in]            const D3D11_RASTERIZER_DESC *pRasterizerDesc,
  [out, optional] ID3D11RasterizerState       **ppRasterizerState
);

Параметры

[in] pRasterizerDesc

Тип: const D3D11_RASTERIZER_DESC*

Указатель на описание состояния растеризатора (см . D3D11_RASTERIZER_DESC).

[out, optional] ppRasterizerState

Тип: ID3D11RasterizerState**

Адрес указателя на созданный объект состояния растеризатора (см. ID3D11RasterizerState).

Возвращаемое значение

Тип: HRESULT

Этот метод возвращает E_OUTOFMEMORY, если недостаточно памяти для создания вычислительного шейдера. Другие возможные возвращаемые значения см. в разделе Коды возврата Direct3D 11 .

Комментарии

4096 уникальные объекты состояния растеризатора могут создаваться на устройстве одновременно.

Если приложение попытается создать интерфейс состояния растеризатора с тем же состоянием, что и существующий интерфейс, возвращается тот же интерфейс, а общее количество уникальных объектов состояния растеризатора останется прежним.

Требования

Требование Значение
Целевая платформа Windows
Header d3d11.h
Библиотека D3D11.lib

См. также раздел

ID3D11Device