Метод ID3D11Device::CreateSamplerState (d3d11.h)
Создайте объект sampler-state, который инкапсулирует сведения о выборке для текстуры.
Синтаксис
HRESULT CreateSamplerState(
[in] const D3D11_SAMPLER_DESC *pSamplerDesc,
[out, optional] ID3D11SamplerState **ppSamplerState
);
Параметры
[in] pSamplerDesc
Тип: const D3D11_SAMPLER_DESC*
Указатель на описание состояния выборки (см . D3D11_SAMPLER_DESC).
[out, optional] ppSamplerState
Тип: ID3D11SamplerState**
Адрес указателя на созданный объект состояния выборки (см. ID3D11SamplerState).
Возвращаемое значение
Тип: HRESULT
Этот метод возвращает один из следующих кодов возврата Direct3D 11.
Комментарии
Уникальные объекты состояния выборки 4096 можно создавать на устройстве одновременно.
Если приложение попытается создать интерфейс состояния выборки с тем же состоянием, что и существующий интерфейс, возвращается тот же интерфейс, а общее количество уникальных объектов состояния выборки останется прежним.
Требования
Целевая платформа | Windows |
Header | d3d11.h |
Библиотека | D3D11.lib |