Поделиться через


Метод ID3D11DeviceContext::D ispatchIndirect (d3d11.h)

Выполните список команд для одной или нескольких групп потоков.

Синтаксис

void DispatchIndirect(
  [in] ID3D11Buffer *pBufferForArgs,
  [in] UINT         AlignedByteOffsetForArgs
);

Параметры

[in] pBufferForArgs

Тип: ID3D11Buffer*

Указатель на ID3D11Buffer, который должен быть загружен с данными, соответствующими списку аргументов для ID3D11DeviceContext::D ispatch.

[in] AlignedByteOffsetForArgs

Тип: UINT

Смещение, выровненное по байтам, между началом буфера и аргументами.

Возвращаемое значение

None

Remarks

Метод DispatchIndirect вызывается для выполнения команд в вычислительном шейдере.

Когда приложение создает буфер, связанный с интерфейсом ID3D11Buffer , на который указывает pBufferForArgs , приложение должно задать флаг D3D11_RESOURCE_MISC_DRAWINDIRECT_ARGS в элементе MiscFlagsструктуры D3D11_BUFFER_DESC , описывающей буфер. Чтобы создать буфер, приложение вызывает метод ID3D11Device::CreateBuffer и в этом вызове передает указатель на D3D11_BUFFER_DESC в параметре pDesc .

Требования

   
Целевая платформа Windows
Header d3d11.h
Библиотека D3D11.lib

См. также раздел

ID3D11DeviceContext