Поделиться через


Метод ID3D11DeviceContext::HSSetSamplers (d3d11.h)

Задайте для массива состояний выборки стадию шейдера корпуса.

Синтаксис

void HSSetSamplers(
  [in]           UINT               StartSlot,
  [in]           UINT               NumSamplers,
  [in, optional] ID3D11SamplerState * const *ppSamplers
);

Параметры

[in] StartSlot

Тип: UINT

Индекс в отсчитываемый от нуля массив, чтобы задать для выборки значение (в диапазоне от 0 до D3D11_COMMONSHADER_SAMPLER_SLOT_COUNT – 1).

[in] NumSamplers

Тип: UINT

Количество выборок в массиве. На каждом этапе конвейера доступно 16 слотов выборки (в диапазоне от 0 до D3D11_COMMONSHADER_SAMPLER_SLOT_COUNT — StartSlot).

[in, optional] ppSamplers

Тип: ID3D11SamplerState*

Указатель на массив интерфейсов состояния выборки (см. ID3D11SamplerState). См. заметки.

Возвращаемое значение

None

Remarks

Для любого средство выборки может быть задано значение NULL; вызывает состояние по умолчанию, которое определяется следующим образом.


//Default sampler state:
D3D11_SAMPLER_DESC SamplerDesc;
SamplerDesc.Filter = D3D11_FILTER_MIN_MAG_MIP_LINEAR;
SamplerDesc.AddressU = D3D11_TEXTURE_ADDRESS_CLAMP;
SamplerDesc.AddressV = D3D11_TEXTURE_ADDRESS_CLAMP;
SamplerDesc.AddressW = D3D11_TEXTURE_ADDRESS_CLAMP;
SamplerDesc.MipLODBias = 0;
SamplerDesc.MaxAnisotropy = 1;
SamplerDesc.ComparisonFunc = D3D11_COMPARISON_NEVER;
SamplerDesc.BorderColor[0] = 1.0f;
SamplerDesc.BorderColor[1] = 1.0f;
SamplerDesc.BorderColor[2] = 1.0f;
SamplerDesc.BorderColor[3] = 1.0f;
SamplerDesc.MinLOD = -FLT_MAX;
SamplerDesc.MaxLOD = FLT_MAX;
		

Метод будет содержать ссылку на переданные интерфейсы. Это отличается от поведения состояния устройства в Direct3D 10.

Требования

Требование Значение
Целевая платформа Windows
Header d3d11.h
Библиотека D3D11.lib

См. также раздел

ID3D11DeviceContext