Метод ID3D11DeviceContext::P SSetSamplers (d3d11.h)
Задайте для массива состояний выборки этап конвейера шейдера пикселей.
Синтаксис
void PSSetSamplers(
[in] UINT StartSlot,
[in] UINT NumSamplers,
[in, optional] ID3D11SamplerState * const *ppSamplers
);
Параметры
[in] StartSlot
Тип: UINT
Выполните индекс в массиве устройства с отсчитываемой от нуля, чтобы начать установку для выборок значения (в диапазоне от 0 до D3D11_COMMONSHADER_SAMPLER_SLOT_COUNT – 1).
[in] NumSamplers
Тип: UINT
Количество выборок в массиве. На каждом этапе конвейера доступно 16 слотов выборки (в диапазоне от 0 до D3D11_COMMONSHADER_SAMPLER_SLOT_COUNT — StartSlot).
[in, optional] ppSamplers
Тип: ID3D11SamplerState*
Указатель на массив интерфейсов состояния выборки (см. ID3D11SamplerState). См. заметки.
Возвращаемое значение
None
Remarks
Любое средство выборки может иметь значение NULL; вызывает состояние по умолчанию, которое определяется следующим образом.
Состояние | Значение по умолчанию |
---|---|
Фильтр | D3D11_FILTER_MIN_MAG_MIP_LINEAR |
Адрес | D3D11_TEXTURE_ADDRESS_CLAMP |
AddressV | D3D11_TEXTURE_ADDRESS_CLAMP |
AddressW | D3D11_TEXTURE_ADDRESS_CLAMP |
MipLODBias | 0 |
MaxAnisotropy | 1 |
ComparisonFunc | D3D11_COMPARISON_NEVER |
BorderColor[0] | 1.0f |
BorderColor[1] | 1.0f |
BorderColor[2] | 1.0f |
BorderColor[3] | 1.0f |
MinLOD | -FLT_MAX |
MaxLOD | FLT_MAX |
Метод будет содержать ссылку на переданные интерфейсы. Это отличается от поведения состояния устройства в Direct3D 10.
Требования
Требование | Значение |
---|---|
Целевая платформа | Windows |
Header | d3d11.h |
Библиотека | D3D11.lib |