Метод ID3D11DeviceContext::P SSetShader (d3d11.h)
Задает для устройства пиксельный шейдер.
Синтаксис
void PSSetShader(
[in, optional] ID3D11PixelShader *pPixelShader,
[in, optional] ID3D11ClassInstance * const *ppClassInstances,
UINT NumClassInstances
);
Параметры
[in, optional] pPixelShader
Тип: ID3D11PixelShader*
Указатель на пиксельный шейдер (см. ID3D11PixelShader). Передача значения NULL отключает шейдер для этого этапа конвейера.
[in, optional] ppClassInstances
Тип: ID3D11ClassInstance*
Указатель на массив интерфейсов экземпляра класса (см. ID3D11ClassInstance). Каждый интерфейс, используемый шейдером, должен иметь соответствующий экземпляр класса, иначе шейдер будет отключен. Задайте для параметра ppClassInstances значение NULL , если шейдер не использует интерфейсы.
NumClassInstances
Тип: UINT
Количество интерфейсов экземпляра класса в массиве.
Возвращаемое значение
None
Remarks
Метод будет содержать ссылку на переданные интерфейсы. Это отличается от поведения состояния устройства в Direct3D 10.
Максимальное количество экземпляров, которые может иметь шейдер, — 256.
Присвойте ppClassInstances значение NULL , если в шейдере не используются интерфейсы. Если значение не равно NULL, количество экземпляров класса должно соответствовать количеству интерфейсов, используемых в шейдере. Кроме того, каждый указатель интерфейса должен иметь соответствующий экземпляр класса, иначе назначенный шейдер будет отключен.
Windows Phone 8. Этот API поддерживается.
Требования
Целевая платформа | Windows |
Header | d3d11.h |
Библиотека | D3D11.lib |