Метод ID3D11VideoContext::QueryAuthenticatedChannel (d3d11.h)
Отправляет запрос в канал, прошедший проверку подлинности.
Синтаксис
HRESULT QueryAuthenticatedChannel(
[in] ID3D11AuthenticatedChannel *pChannel,
[in] UINT InputSize,
[in] const void *pInput,
[in] UINT OutputSize,
[out] void *pOutput
);
Параметры
[in] pChannel
Указатель на интерфейс ID3D11AuthenticatedChannel .
[in] InputSize
Размер массива pInput в байтах.
[in] pInput
Указатель на массив байтов, содержащий входные данные для запроса. Этот массив всегда начинается со структуры D3D11_AUTHENTICATED_QUERY_INPUT . Элемент QueryType структуры задает запрос и определяет значение остальной части массива.
[in] OutputSize
Размер массива pOutput в байтах.
[out] pOutput
Указатель на массив байтов, который получает результат запроса. Этот массив всегда начинается с D3D11_AUTHENTICATED_QUERY_OUTPUT структуры. Значение остальной части массива зависит от запроса.
Возвращаемое значение
Если этот метод завершается успешно, он возвращает S_OK. В противном случае возвращается код ошибки HRESULT .
Требования
Требование | Значение |
---|---|
Минимальная версия клиента | Windows 8 [классические приложения | Приложения UWP] |
Минимальная версия сервера | Windows Server 2012 [классические приложения | Приложения UWP] |
Целевая платформа | Windows |
Header | d3d11.h |