Поделиться через


Метод ID3D11VideoContext::QueryAuthenticatedChannel (d3d11.h)

Отправляет запрос в канал, прошедший проверку подлинности.

Синтаксис

HRESULT QueryAuthenticatedChannel(
  [in]  ID3D11AuthenticatedChannel *pChannel,
  [in]  UINT                       InputSize,
  [in]  const void                 *pInput,
  [in]  UINT                       OutputSize,
  [out] void                       *pOutput
);

Параметры

[in] pChannel

Указатель на интерфейс ID3D11AuthenticatedChannel .

[in] InputSize

Размер массива pInput в байтах.

[in] pInput

Указатель на массив байтов, содержащий входные данные для запроса. Этот массив всегда начинается со структуры D3D11_AUTHENTICATED_QUERY_INPUT . Элемент QueryType структуры задает запрос и определяет значение остальной части массива.

[in] OutputSize

Размер массива pOutput в байтах.

[out] pOutput

Указатель на массив байтов, который получает результат запроса. Этот массив всегда начинается с D3D11_AUTHENTICATED_QUERY_OUTPUT структуры. Значение остальной части массива зависит от запроса.

Возвращаемое значение

Если этот метод завершается успешно, он возвращает S_OK. В противном случае возвращается код ошибки HRESULT .

Требования

Требование Значение
Минимальная версия клиента Windows 8 [классические приложения | Приложения UWP]
Минимальная версия сервера Windows Server 2012 [классические приложения | Приложения UWP]
Целевая платформа Windows
Header d3d11.h

См. также раздел

ID3D11VideoContext