структура D3D11_BUFFER_RTV (d3d11.h)
Указывает элементы в ресурсе буфера для использования в представлении целевого объекта отрисовки.
Синтаксис
typedef struct D3D11_BUFFER_RTV {
union {
UINT FirstElement;
UINT ElementOffset;
};
union {
UINT NumElements;
UINT ElementWidth;
};
} D3D11_BUFFER_RTV;
Члены
FirstElement
Тип: UINT
Число байтов между началом буфера и первым элементом для доступа.
ElementOffset
Тип: UINT
Смещение первого элемента в представлении для доступа относительно элемента 0.
NumElements
Тип: UINT
Общее количество элементов в представлении.
ElementWidth
Тип: UINT
Ширина каждого элемента (в байтах). Это можно определить на основе формата, хранящегося в описании render-target-view.
Комментарии
Целевое представление отрисовки является элементом описания представления объекта render-target(см . D3D11_RENDER_TARGET_VIEW_DESC). Создайте представление для отображения, вызвав ID3D11Device::CreateRenderTargetView.
Требования
Верхняя часть | d3d11.h |