структура D3D11_DEPTH_STENCIL_VIEW_DESC (d3d11.h)
Указывает подресурсы текстуры, доступные из представления трафарета глубины.
Синтаксис
typedef struct D3D11_DEPTH_STENCIL_VIEW_DESC {
DXGI_FORMAT Format;
D3D11_DSV_DIMENSION ViewDimension;
UINT Flags;
union {
D3D11_TEX1D_DSV Texture1D;
D3D11_TEX1D_ARRAY_DSV Texture1DArray;
D3D11_TEX2D_DSV Texture2D;
D3D11_TEX2D_ARRAY_DSV Texture2DArray;
D3D11_TEX2DMS_DSV Texture2DMS;
D3D11_TEX2DMS_ARRAY_DSV Texture2DMSArray;
};
} D3D11_DEPTH_STENCIL_VIEW_DESC;
Члены
Format
Тип: DXGI_FORMAT
Формат данных ресурса (см . DXGI_FORMAT). См. примечания о допустимых форматах.
ViewDimension
Тип: D3D11_DSV_DIMENSION
Тип ресурса (см . D3D11_DSV_DIMENSION). Указывает, как будет осуществляться доступ к ресурсу трафарета глубины; значение хранится в объединении в этой структуре.
Flags
Тип: UINT
Значение типа , указывающее, доступна ли текстура только для чтения. Передайте 0, чтобы указать, что он не только для чтения; В противном случае передайте один из членов перечисленного типа D3D11_DSV_FLAG .
Texture1D
Тип: D3D11_TEX1D_DSV
Указывает подресурс 1D-текстуры (см . D3D11_TEX1D_DSV).
Texture1DArray
Задает массив подресурсов текстуры 1D (см . D3D11_TEX1D_ARRAY_DSV).
Texture2D
Тип: D3D11_TEX2D_DSV
Указывает подресурс двухd-текстуры (см . D3D11_TEX2D_DSV).
Texture2DArray
Задает массив подресурсов двухдиспетной текстуры (см . D3D11_TEX2D_ARRAY_DSV).
Texture2DMS
Тип: D3D11_TEX2DMS_DSV
Задает многомерную двухмерную текстуру (см . D3D11_TEX2DMS_DSV).
Texture2DMSArray
Задает массив многомерных двухмерных текстур (см . D3D11_TEX2DMS_ARRAY_DSV).
Комментарии
Ниже приведены допустимые форматы для представления трафарета глубины:
- DXGI_FORMAT_D16_UNORM
- DXGI_FORMAT_D24_UNORM_S8_UINT
- DXGI_FORMAT_D32_FLOAT
- DXGI_FORMAT_D32_FLOAT_S8X24_UINT
- DXGI_FORMAT_UNKNOWN
При вызове ID3D11Device::CreateDepthStencilView требуется описание представления элементов глубины.
Требования
Верхняя часть | d3d11.h |