Поделиться через


структура D3D11_TEX2DMS_SRV (d3d11.h)

Задает подресурсы из двухмерной многомерной текстуры, используемой в представлении шейдер-ресурсов.

Синтаксис

typedef struct D3D11_TEX2DMS_SRV {
  UINT UnusedField_NothingToDefine;
} D3D11_TEX2DMS_SRV;

Члены

UnusedField_NothingToDefine

Тип: UINT

Целое число любого значения. См. примечания.

Remarks

Так как многоэлементная двухмерная текстура содержит один подресурс, в D3D11_TEX2DMS_RTV фактически нечего указывать. Следовательно, UnusedField_NothingToDefine включается таким образом, чтобы эта структура компилировалась в C.

Требования

Требование Значение
Заголовок d3d11.h

См. также раздел

Структуры ресурсов