структура D3D11_TEX2DMS_SRV (d3d11.h)
Задает подресурсы из двухмерной многомерной текстуры, используемой в представлении шейдер-ресурсов.
Синтаксис
typedef struct D3D11_TEX2DMS_SRV {
UINT UnusedField_NothingToDefine;
} D3D11_TEX2DMS_SRV;
Члены
UnusedField_NothingToDefine
Тип: UINT
Целое число любого значения. См. примечания.
Remarks
Так как многоэлементная двухмерная текстура содержит один подресурс, в D3D11_TEX2DMS_RTV фактически нечего указывать. Следовательно, UnusedField_NothingToDefine включается таким образом, чтобы эта структура компилировалась в C.
Требования
Требование | Значение |
---|---|
Заголовок | d3d11.h |
См. также раздел
Обратная связь
https://aka.ms/ContentUserFeedback.
Ожидается в ближайшее время: в течение 2024 года мы постепенно откажемся от GitHub Issues как механизма обратной связи для контента и заменим его новой системой обратной связи. Дополнительные сведения см. в разделеОтправить и просмотреть отзыв по