структура D3D11_TEX3D_UAV (d3d11.h)
Описывает ресурс трехмерной текстуры с неупорядоченным доступом.
Синтаксис
typedef struct D3D11_TEX3D_UAV {
UINT MipSlice;
UINT FirstWSlice;
UINT WSize;
} D3D11_TEX3D_UAV;
Члены
MipSlice
Тип: UINT
Индекс среза mipmap.
FirstWSlice
Тип: UINT
Отсчитываемый от нуля индекс первого среза глубины, к который будет обращаться.
WSize
Тип: UINT
Количество срезов глубины.
Комментарии
Эта структура используется D3D11_UNORDERED_ACCESS_VIEW_DESC.
Требования
Требование | Значение |
---|---|
Заголовок | d3d11.h |