Метод ID3D11DeviceContext2::SetMarkerInt (d3d11_2.h)

Позволяет приложениям добавлять заметки к графическим командам.

Синтаксис

void SetMarkerInt(
  [in] LPCWSTR pLabel,
       INT     Data
);

Параметры

[in] pLabel

Необязательная строка, которая будет записываться в ETW при активном ведении журнала трассировки событий Windows. Если в строке отображается значение "#d" , оно будет заменено значением параметра Data аналогично тому, как работает printf .

Data

Значение подписанных данных, которое будет записываться в etw при активном ведении журнала трассировки событий Windows.

Возвращаемое значение

None

Remarks

SetMarkerInt позволяет приложениям добавлять заметки к графическим командам, чтобы обеспечить дополнительный контекст для того, что выполняет GPU. При включении ведения журнала ETW или средства поддержки между ЦП и GPU сопоставляется дополнительный маркер. Значения pLabel и Data регистрируются в трассировке событий Windows. Если соответствующее ведение журнала трассировки событий Windows не включено, этот метод ничего не делает.

Требования

   
Минимальная версия клиента Windows 8.1 [классические приложения | Приложения UWP]
Минимальная версия сервера Windows Server 2012 R2 [классические приложения | Приложения UWP]
Целевая платформа Windows
Header d3d11_2.h

См. также раздел

ID3D11DeviceContext2