Поделиться через


структура D3D11_TILED_RESOURCE_COORDINATE (d3d11_2.h)

Описывает координаты мозаичного ресурса.

Синтаксис

typedef struct D3D11_TILED_RESOURCE_COORDINATE {
  UINT X;
  UINT Y;
  UINT Z;
  UINT Subresource;
} D3D11_TILED_RESOURCE_COORDINATE;

Члены

X

Тип: UINT

Положение x мозаичного ресурса. Используется для буферных и трехмерных текстур, двух- и трехмерных текстур.

Y

Тип: UINT

Позиция y мозаичного ресурса. Используется для двух- и трехмерных текстур.

Z

Тип: UINT

Позиция z мозаичного ресурса. Используется для трехмерных текстур.

Subresource

Тип: UINT

Значение индекса подресурса в MIP-картах и массивах. Используется для 1D, 2D и трехмерных текстур.

Для MIP-карт, которые используют нестандартную плитку, упакованы или оба используют нестандартные плитки и упаковываются, любое значение подресурса, указывающее, что любой из упакованных MIP-карт все ссылаются на одну и ту же плитку.

Требования

Требование Значение
Минимальная версия клиента Windows 8.1 [классические приложения | Приложения UWP]
Минимальная версия сервера Windows Server 2012 R2 [классические приложения | Приложения UWP]
Верхняя часть d3d11_2.h

См. также раздел

Структуры ресурсов