Поделиться через


перечисление D3D11_VIDEO_DECODER_HISTOGRAM_COMPONENT_FLAGS (d3d11_4.h)

Флаги для указания подмножества компонентов, используемых с гистограммой декодирования видео. Это перечисление используется структурой D3D12_FEATURE_DATA_VIDEO_DECODE_HISTOGRAM .

Синтаксис

typedef enum D3D11_VIDEO_DECODER_HISTOGRAM_COMPONENT_FLAGS {
  D3D11_VIDEO_DECODER_HISTOGRAM_COMPONENT_FLAG_NONE = 0,
  D3D11_VIDEO_DECODER_HISTOGRAM_COMPONENT_FLAG_Y,
  D3D11_VIDEO_DECODER_HISTOGRAM_COMPONENT_FLAG_U,
  D3D11_VIDEO_DECODER_HISTOGRAM_COMPONENT_FLAG_V,
  D3D11_VIDEO_DECODER_HISTOGRAM_COMPONENT_FLAG_R,
  D3D11_VIDEO_DECODER_HISTOGRAM_COMPONENT_FLAG_G,
  D3D11_VIDEO_DECODER_HISTOGRAM_COMPONENT_FLAG_B,
  D3D11_VIDEO_DECODER_HISTOGRAM_COMPONENT_FLAG_A
} ;

Константы

 
D3D11_VIDEO_DECODER_HISTOGRAM_COMPONENT_FLAG_NONE
Значение: 0
Нет связанного компонента.
D3D11_VIDEO_DECODER_HISTOGRAM_COMPONENT_FLAG_Y
Если используется формат YUV, указывает компонент Y.
D3D11_VIDEO_DECODER_HISTOGRAM_COMPONENT_FLAG_U
Если формат является форматом YUV, указывает компонент U.
D3D11_VIDEO_DECODER_HISTOGRAM_COMPONENT_FLAG_V
Если формат является форматом YUV, указывает компонент V.
D3D11_VIDEO_DECODER_HISTOGRAM_COMPONENT_FLAG_R
Если используется формат RGB/BGR, обозначает компонент R.
D3D11_VIDEO_DECODER_HISTOGRAM_COMPONENT_FLAG_G
Если используется формат RGB/BGR, указывает на компонент G.
D3D11_VIDEO_DECODER_HISTOGRAM_COMPONENT_FLAG_B
Если используется формат RGB/BGR, указывает компонент B.
D3D11_VIDEO_DECODER_HISTOGRAM_COMPONENT_FLAG_A
Если используется формат RGB/BGR, обозначает компонент A.

Требования

Требование Значение
Минимальная версия клиента сборка Windows 10 20348
Минимальная версия сервера сборка Windows 10 20348
Верхняя часть d3d11_4.h