Метод ID3D11FunctionLinkingGraph::CreateModuleInstance (d3d11shader.h)
Инициализирует модуль шейдера из объекта function-linking-graph.
Синтаксис
HRESULT CreateModuleInstance(
[out] ID3D11ModuleInstance **ppModuleInstance,
[out, optional] ID3DBlob **ppErrorBuffer
);
Параметры
[out] ppModuleInstance
Тип: ID3D11ModuleInstance**
Адрес указателя на интерфейс ID3D11ModuleInstance для инициализации модуля шейдера.
[out, optional] ppErrorBuffer
Тип: ID3DBlob**
Необязательный указатель на переменную, получающую указатель на интерфейс ID3DBlob , который можно использовать для доступа к сообщениям об ошибках компилятора, или значение NULL , если ошибок нет.
Возвращаемое значение
Тип: HRESULT
В случае успешного выполнения возвращает S_OK; в противном случае возвращает один из кодов возврата Direct3D 11.
Требования
Требование | Значение |
---|---|
Целевая платформа | Windows |
Header | d3d11shader.h |
Библиотека | D3DCompiler.lib |
DLL | D3DCompiler_47.dll |