Метод ID3D11Module::CreateInstance (d3d11shader.h)
Инициализирует экземпляр модуля шейдера, который используется для повторной привязки ресурсов.
Синтаксис
HRESULT CreateInstance(
[in, optional] LPCSTR pNamespace,
[out] ID3D11ModuleInstance **ppModuleInstance
);
Параметры
[in, optional] pNamespace
Тип: LPCSTR
Имя модуля шейдера для инициализации. Это значение может иметь значение NULL , если вы не хотите указывать имя модуля.
[out] ppModuleInstance
Тип: ID3D11ModuleInstance**
Адрес указателя на интерфейс ID3D11ModuleInstance для инициализации.
Возвращаемое значение
Тип: HRESULT
В случае успешного выполнения возвращает S_OK; в противном случае возвращает один из кодов возврата Direct3D 11.
Требования
Требование | Значение |
---|---|
Целевая платформа | Windows |
Header | d3d11shader.h |
Библиотека | D3DCompiler.lib |
DLL | D3DCompiler_47.dll |