Поделиться через


Метод ID3D11ShaderTrace::ResetTrace (d3d11shadertracing.h)

Сбрасывает объект трассировки шейдера.

Синтаксис

void ResetTrace();

Возвращаемое значение

None

Remarks

После вызова ResetTrace объект ID3D11ShaderTrace ведет себя так, как если бы он был только что создан. После этого вызовы шейдера для трассировки снова начинаются с 0; вызовы ID3D11ShaderTrace::TraceReady возвращают S_FALSE , пока не будет достигнут выбранный номер вызова шейдера, и TraceReady записывает новую трассировку.

Примечание Для этого API требуется пакет средств разработки программного обеспечения Windows (SDK) для Windows 8.
 

Требования

   
Минимальная версия клиента Windows 8 [классические приложения | Приложения UWP]
Минимальная версия сервера Windows Server 2012 [классические приложения | Приложения UWP]
Целевая платформа Windows
Header d3d11shadertracing.h
DLL D3D11SDKLayers.dll; D3D11_1SDKLayers.dll; D3D11_2SDKLayers.dll

См. также раздел

ID3D11ShaderTrace