структура D3D12_BUILD_RAYTRACING_ACCELERATION_STRUCTURE_TOOLS_VISUALIZATION_HEADER (d3d12.h)
Описывает структуру памяти GPU для визуализации структуры ускорения.
Синтаксис
typedef struct D3D12_BUILD_RAYTRACING_ACCELERATION_STRUCTURE_TOOLS_VISUALIZATION_HEADER {
D3D12_RAYTRACING_ACCELERATION_STRUCTURE_TYPE Type;
UINT NumDescs;
} D3D12_BUILD_RAYTRACING_ACCELERATION_STRUCTURE_TOOLS_VISUALIZATION_HEADER;
Члены
Type
Тип структуры ускорения.
NumDescs
Количество описаний.
Комментарии
Эта структура функционирует как инверсия входных данных для построения структуры ускорения, сосредоточенной на экземпляре или геометрических деталях, в зависимости от типа структуры ускорения.
Требования
Верхняя часть | d3d12.h |
Обратная связь
https://aka.ms/ContentUserFeedback.
Ожидается в ближайшее время: в течение 2024 года мы постепенно откажемся от GitHub Issues как механизма обратной связи для контента и заменим его новой системой обратной связи. Дополнительные сведения см. в разделеОтправить и просмотреть отзыв по