Поделиться через


структура D3D12_DEPTH_STENCIL_VIEW_DESC (d3d12.h)

Описывает подресурсы текстуры, доступные из представления трафарета глубины.

Синтаксис

typedef struct D3D12_DEPTH_STENCIL_VIEW_DESC {
  DXGI_FORMAT         Format;
  D3D12_DSV_DIMENSION ViewDimension;
  D3D12_DSV_FLAGS     Flags;
  union {
    D3D12_TEX1D_DSV         Texture1D;
    D3D12_TEX1D_ARRAY_DSV   Texture1DArray;
    D3D12_TEX2D_DSV         Texture2D;
    D3D12_TEX2D_ARRAY_DSV   Texture2DArray;
    D3D12_TEX2DMS_DSV       Texture2DMS;
    D3D12_TEX2DMS_ARRAY_DSV Texture2DMSArray;
  };
} D3D12_DEPTH_STENCIL_VIEW_DESC;

Члены

Format

DXGI_FORMAT типизированное значение, указывающее формат просмотра. Сведения о допустимых форматах см. в разделе Примечания.

ViewDimension

D3D12_DSV_DIMENSION типизированное значение, указывающее, как будет осуществляться доступ к ресурсу трафарета глубины. Этот элемент также определяет, какие _DSV использовать в следующем объединении.

Flags

Сочетание констант перечисления D3D12_DSV_FLAGS , объединенных с помощью побитовой операции OR. Полученное значение указывает, доступна ли текстура только для чтения.
Передайте значение 0, чтобы указать, что он не только для чтения; в противном случае передайте один или несколько членов перечисленного типа D3D12_DSV_FLAGS .

Texture1D

Структура D3D12_TEX1D_DSV , указывающая подресурс 1D-текстуры.

Texture1DArray

Структура D3D12_TEX1D_ARRAY_DSV , задающая массив подресурсов 1D-текстуры.

Texture2D

Структура D3D12_TEX2D_DSV , задающая подресурсурс двухd-текстуры.

Texture2DArray

Структура D3D12_TEX2D_ARRAY_DSV , задающая массив подресурсов двухd-текстур.

Texture2DMS

Структура D3D12_TEX2DMS_DSV , задающая двухмерную текстуру с несколькими выборками.

Texture2DMSArray

Структура D3D12_TEX2DMS_ARRAY_DSV , задающая массив двухмерных текстур с несколькими выборками.

Комментарии

Ниже приведены допустимые форматы для представления трафарета глубины:

  • DXGI_FORMAT_D16_UNORM
  • DXGI_FORMAT_D24_UNORM_S8_UINT
  • DXGI_FORMAT_D32_FLOAT
  • DXGI_FORMAT_D32_FLOAT_S8X24_UINT
  • DXGI_FORMAT_UNKNOWN
Представление трафарета глубины не может использовать бестипный формат. Если выбран формат DXGI_FORMAT_UNKNOWN, используется формат родительского ресурса.

Передайте описание представления трафарета глубины в ID3D12Device::CreateDepthStencilView , чтобы создать представление трафарета глубины.

Требования

Требование Значение
Заголовок d3d12.h

См. также раздел

Основные структуры