структура D3D12_FEATURE_DATA_COMMAND_QUEUE_PRIORITY (d3d12.h)
Сведения о поддержке адаптером для определения приоритетов для различных типов очередей команд.
Синтаксис
typedef struct D3D12_FEATURE_DATA_COMMAND_QUEUE_PRIORITY {
D3D12_COMMAND_LIST_TYPE CommandListType;
UINT Priority;
BOOL PriorityForTypeIsSupported;
} D3D12_FEATURE_DATA_COMMAND_QUEUE_PRIORITY;
Члены
CommandListType
SAL: In
Тип интересующего вас списка команд.
Priority
SAL: In
Интересующий вас уровень приоритета.
PriorityForTypeIsSupported
SAL: Out
При возврате содержит значение true, если указанный тип списка команд поддерживает указанный уровень приоритета; в противном случае — false.
Комментарии
Используйте эту структуру с CheckFeatureSupport для определения уровней приоритета, поддерживаемых различными типами очередей команд.
См. константу перечисления D3D12_FEATURE_COMMAND_QUEUE_PRIORITY в перечислении D3D12_FEATURE .
Требования
Требование | Значение |
---|---|
Заголовок | d3d12.h |