структура D3D12_QUERY_HEAP_DESC (d3d12.h)
Описывает назначение кучи запросов. Куча запросов содержит массив отдельных запросов.
Синтаксис
typedef struct D3D12_QUERY_HEAP_DESC {
D3D12_QUERY_HEAP_TYPE Type;
UINT Count;
UINT NodeMask;
} D3D12_QUERY_HEAP_DESC;
Члены
Type
Указывает один элемент D3D12_QUERY_HEAP_TYPE.
Count
Указывает количество запросов, которые должна содержать куча.
NodeMask
Для одной операции GPU установите значение 0. При наличии нескольких узлов GPU задайте бит, чтобы определить узел (физический адаптер устройства), к которому применяется куча запросов. Каждый бит в маске соответствует одному узлу. Необходимо задать только 1 бит. См. раздел Системы с несколькими адаптерами.
Комментарии
Используйте эту структуру с CreateQueryHeap.
Требования
Верхняя часть | d3d12.h |