структура D3D12_RAYTRACING_ACCELERATION_STRUCTURE_POSTBUILD_INFO_CURRENT_SIZE_DESC (d3d12.h)
Описывает пространство, используемое в настоящее время структурой ускорения.
Синтаксис
typedef struct D3D12_RAYTRACING_ACCELERATION_STRUCTURE_POSTBUILD_INFO_CURRENT_SIZE_DESC {
UINT64 CurrentSizeInBytes;
} D3D12_RAYTRACING_ACCELERATION_STRUCTURE_POSTBUILD_INFO_CURRENT_SIZE_DESC;
Члены
CurrentSizeInBytes
Пространство, используемое в настоящее время структурой ускорения. Если в структуре ускорения не была выполнена операция сжатия, этот размер совпадает с размером, указанным GetRaytracingAccelerationStructurePrebuildInfo, и если он был сжат, этот размер совпадает с информацией после сборки с D3D12_RAYTRACING_ACCELERATION_STRUCTURE_POSTBUILD_INFO_COMPACTED_SIZE.
Комментарии
Сведения в этой структуре полезны для инструментов, чтобы определить, какой объем памяти занят произвольной структурой ускорения, которая в настоящее время находится в памяти.
Требования
Требование | Значение |
---|---|
Заголовок | d3d12.h |
Обратная связь
https://aka.ms/ContentUserFeedback.
Ожидается в ближайшее время: в течение 2024 года мы постепенно откажемся от GitHub Issues как механизма обратной связи для контента и заменим его новой системой обратной связи. Дополнительные сведения см. в разделеОтправить и просмотреть отзыв по