структура D3D12_RENDER_PASS_ENDING_ACCESS (d3d12.h)
Описывает доступ к ресурсам, запрашиваемым приложением при переходе из прохода отрисовки.
Синтаксис
typedef struct D3D12_RENDER_PASS_ENDING_ACCESS {
D3D12_RENDER_PASS_ENDING_ACCESS_TYPE Type;
union {
D3D12_RENDER_PASS_ENDING_ACCESS_RESOLVE_PARAMETERS Resolve;
D3D12_RENDER_PASS_ENDING_ACCESS_PRESERVE_LOCAL_PARAMETERS PreserveLocal;
};
} D3D12_RENDER_PASS_ENDING_ACCESS;
Члены
Type
D3D12_RENDER_PASS_ENDING_ACCESS_TYPE. Тип запрашиваемого доступа.
Resolve
D3D12_RENDER_PASS_ENDING_ACCESS_RESOLVE_PARAMETERS. Подходит, если тип D3D12_RENDER_PASS_ENDING_ACCESS_TYPE_RESOLVE. Описание ресурса для разрешения.
PreserveLocal
Требования
Верхняя часть | d3d12.h |
См. также раздел
Обратная связь
https://aka.ms/ContentUserFeedback.
Ожидается в ближайшее время: в течение 2024 года мы постепенно откажемся от GitHub Issues как механизма обратной связи для контента и заменим его новой системой обратной связи. Дополнительные сведения см. в разделеОтправить и просмотреть отзыв по