Поделиться через


структура D3D12_TEX2D_UAV (d3d12.h)

Описывает ресурс 2D-текстуры с неупорядоченным доступом.

Синтаксис

typedef struct D3D12_TEX2D_UAV {
  UINT MipSlice;
  UINT PlaneSlice;
} D3D12_TEX2D_UAV;

Члены

MipSlice

Индекс среза MIP-карты.

PlaneSlice

Индекс (номер среза плоскости) плоскости, используемой в текстуре.

Комментарии

Используйте эту структуру со структурой D3D12_UNORDERED_ACCESS_VIEW_DESC для просмотра ресурса в виде двухd текстуры.

Требования

   
Верхняя часть d3d12.h

См. также раздел

Основные структуры