структура D3D12_VERTEX_BUFFER_VIEW (d3d12.h)
Описывает представление буфера вершин.
Синтаксис
typedef struct D3D12_VERTEX_BUFFER_VIEW {
D3D12_GPU_VIRTUAL_ADDRESS BufferLocation;
UINT SizeInBytes;
UINT StrideInBytes;
} D3D12_VERTEX_BUFFER_VIEW;
Члены
BufferLocation
Задает D3D12_GPU_VIRTUAL_ADDRESS, идентифицирующий адрес буфера.
SizeInBytes
Задает размер буфера в байтах.
StrideInBytes
Задает размер каждой записи вершины в байтах.
Комментарии
Используйте эту структуру с методом IASetVertexBuffers .
Требования
Верхняя часть | d3d12.h |