Поделиться через


структура D3D12_VERTEX_BUFFER_VIEW (d3d12.h)

Описывает представление буфера вершин.

Синтаксис

typedef struct D3D12_VERTEX_BUFFER_VIEW {
  D3D12_GPU_VIRTUAL_ADDRESS BufferLocation;
  UINT                      SizeInBytes;
  UINT                      StrideInBytes;
} D3D12_VERTEX_BUFFER_VIEW;

Члены

BufferLocation

Задает D3D12_GPU_VIRTUAL_ADDRESS, идентифицирующий адрес буфера.

SizeInBytes

Задает размер буфера в байтах.

StrideInBytes

Задает размер каждой записи вершины в байтах.

Комментарии

Используйте эту структуру с методом IASetVertexBuffers .

Требования

   
Верхняя часть d3d12.h

См. также раздел

Основные структуры