Поделиться через


Метод ID3D12InfoQueue::AddMessage (d3d12sdklayers.h)

Добавляет сообщение отладки в очередь сообщений и отправляет его в выходные данные отладки.

Синтаксис

HRESULT AddMessage(
  [in] D3D12_MESSAGE_CATEGORY Category,
  [in] D3D12_MESSAGE_SEVERITY Severity,
  [in] D3D12_MESSAGE_ID       ID,
  [in] LPCSTR                 pDescription
);

Параметры

[in] Category

Тип: D3D12_MESSAGE_CATEGORY

Категория сообщения.

[in] Severity

Тип: D3D12_MESSAGE_SEVERITY

Серьезность сообщения.

[in] ID

Тип: D3D12_MESSAGE_ID

Уникальный идентификатор сообщения.

[in] pDescription

Тип: LPCSTR

Определяемое пользователем сообщение.

Возвращаемое значение

Тип: HRESULT

Этот метод возвращает один из кодов возврата Direct3D 12.

Комментарии

Этот метод используется внутренними механизмами среды выполнения для добавления отладочных сообщений в очередь сообщений и их отправки в выходные данные отладки. Чтобы приложения добавляли собственные пользовательские сообщения в очередь сообщений и отправляли их в выходные данные отладки, вызовите ID3D12InfoQueue::AddApplicationMessage.

Требования

   
Целевая платформа Windows
Header d3d12sdklayers.h

См. также раздел

ID3D12InfoQueue