структура D3D12_DEBUG_COMMAND_LIST_GPU_BASED_VALIDATION_SETTINGS (d3d12sdklayers.h)
Описание параметров списка команд, используемых при проверке GPU-Based.
Синтаксис
typedef struct D3D12_DEBUG_COMMAND_LIST_GPU_BASED_VALIDATION_SETTINGS {
D3D12_GPU_BASED_VALIDATION_SHADER_PATCH_MODE ShaderPatchMode;
} D3D12_DEBUG_COMMAND_LIST_GPU_BASED_VALIDATION_SETTINGS;
Члены
ShaderPatchMode
Задает D3D12_GPU_BASED_VALIDATION_SHADER_PATCH_MODE , переопределяющий режим исправления шейдера на уровне устройства по умолчанию (см. id3D12DebugDevice1::SetDebugParameter). По умолчанию это значение инициализируется для DefaultShaderPatchMode , назначенного устройству (см. D3D12_DEBUG_DEVICE_GPU_BASED_VALIDATION_SETTINGS.
Комментарии
Наведите указатель на объект, используя эту структуру с элементом pDataID3D12DebugCommandList1::SetDebugParameter для настройки параметров проверки для каждого списка команд GPU-Based.
Требования
Требование | Значение |
---|---|
Заголовок | d3d12sdklayers.h (включая D3d12sdklayers_RS1.h) |
См. также раздел
Обратная связь
https://aka.ms/ContentUserFeedback.
Ожидается в ближайшее время: в течение 2024 года мы постепенно откажемся от GitHub Issues как механизма обратной связи для контента и заменим его новой системой обратной связи. Дополнительные сведения см. в разделеОтправить и просмотреть отзыв по