Поделиться через


структура DDCAPS_DX3 (ddraw.h)

Структура DDCAPS представляет возможности оборудования, доступного через объект DirectDraw. Эта структура содержит структуру DDSCAPS2, используемую в данном контексте для описания типов объектов DirectDrawSurface, которые можно создать. Одновременное создание всех поверхностей, описанных этими возможностями, может оказаться невозможным. Эта структура используется с методом IDirectDraw7::GetCaps .

Файл заголовка Ddraw.h содержит несколько версий этой структуры (например, DDCAPS_DX7). Дополнительные сведения о том, как определить используемую версию, см. в разделе Примечания.

Синтаксис

typedef struct _DDCAPS_DX3 {
  DWORD   dwSize;
  DWORD   dwCaps;
  DWORD   dwCaps2;
  DWORD   dwCKeyCaps;
  DWORD   dwFXCaps;
  DWORD   dwFXAlphaCaps;
  DWORD   dwPalCaps;
  DWORD   dwSVCaps;
  DWORD   dwAlphaBltConstBitDepths;
  DWORD   dwAlphaBltPixelBitDepths;
  DWORD   dwAlphaBltSurfaceBitDepths;
  DWORD   dwAlphaOverlayConstBitDepths;
  DWORD   dwAlphaOverlayPixelBitDepths;
  DWORD   dwAlphaOverlaySurfaceBitDepths;
  DWORD   dwZBufferBitDepths;
  DWORD   dwVidMemTotal;
  DWORD   dwVidMemFree;
  DWORD   dwMaxVisibleOverlays;
  DWORD   dwCurrVisibleOverlays;
  DWORD   dwNumFourCCCodes;
  DWORD   dwAlignBoundarySrc;
  DWORD   dwAlignSizeSrc;
  DWORD   dwAlignBoundaryDest;
  DWORD   dwAlignSizeDest;
  DWORD   dwAlignStrideAlign;
  DWORD   dwRops[DD_ROP_SPACE];
  DDSCAPS ddsCaps;
  DWORD   dwMinOverlayStretch;
  DWORD   dwMaxOverlayStretch;
  DWORD   dwMinLiveVideoStretch;
  DWORD   dwMaxLiveVideoStretch;
  DWORD   dwMinHwCodecStretch;
  DWORD   dwMaxHwCodecStretch;
  DWORD   dwReserved1;
  DWORD   dwReserved2;
  DWORD   dwReserved3;
  DWORD   dwSVBCaps;
  DWORD   dwSVBCKeyCaps;
  DWORD   dwSVBFXCaps;
  DWORD   dwSVBRops[DD_ROP_SPACE];
  DWORD   dwVSBCaps;
  DWORD   dwVSBCKeyCaps;
  DWORD   dwVSBFXCaps;
  DWORD   dwVSBRops[DD_ROP_SPACE];
  DWORD   dwSSBCaps;
  DWORD   dwSSBCKeyCaps;
  DWORD   dwSSBFXCaps;
  DWORD   dwSSBRops[DD_ROP_SPACE];
  DWORD   dwReserved4;
  DWORD   dwReserved5;
  DWORD   dwReserved6;
} DDCAPS_DX3;

Члены

dwSize

Размер структуры в байтах. Этот элемент необходимо инициализировать перед использованием структуры.

dwCaps

Это значение состоит из одного или нескольких из следующих флагов, определяющих возможности оборудования и драйвера.

DDCAPS_3D

Оборудование дисплея имеет трехмерное ускорение.

DDCAPS_ALIGNBOUNDARYDEST

DirectDraw поддерживает только те прямоугольники назначения наложения с осью X, выровненной по границам dwAlignBoundaryDest поверхности.

DDCAPS_ALIGNBOUNDARYSRC

DirectDraw поддерживает только те наложения исходных прямоугольников с осью X, выровненной по границам dwAlignBoundarySrc поверхности.

DDCAPS_ALIGNSIZEDEST

DirectDraw поддерживает только те прямоугольники назначения наложения, размеры оси X которых в пикселях являются кратными dwAlignSizeDest .

DDCAPS_ALIGNSIZESRC

DirectDraw поддерживает только те прямоугольники источника наложения, размеры оси X которых в пикселях являются кратными dwAlignSizeSrc .

DDCAPS_ALIGNSTRIDE

DirectDraw создает поверхности памяти дисплея с выравниванием шага, равным значению dwAlignStrideAlign .

DDCAPS_ALPHA

Оборудование дисплея поддерживает поверхности только альфа-канала.

DDCAPS_BANKSWITCHED

Оборудование дисплея переключается на банк и потенциально очень медленно при случайном доступе к памяти дисплея.

DDCAPS_BLT

Оборудование дисплея может выполнять операции передачи битовых блоков (bitblt).

DDCAPS_BLTCOLORFILL

Оборудование дисплея может заполнять цвет с помощью блитера.

DDCAPS_BLTDEPTHFILL

Оборудование дисплея может заполнять z-буферы глубиной с помощью блитера.

DDCAPS_BLTFOURCC

Оборудование дисплея может преобразовывая цветовая область во время операций bitblt.

DDCAPS_BLTQUEUE

Оборудование для отображения может выполнять асинхронные операции bitblt.

DDCAPS_BLTSTRETCH

Оборудование дисплея может растягиваться во время операций bitblt.

DDCAPS_CANBLTSYSMEM

Оборудование дисплея может переливать в системную память или из нее.

DDCAPS_CANCLIP

Оборудование дисплея может обрезки с разрезанием.

DDCAPS_CANCLIPSTRETCHED

Оборудование дисплея может отсеивать при растягивание.

DDCAPS_COLORKEY

Поддерживает некоторые формы цветового ключа в операциях наложения или bitblt. Более конкретные сведения о возможностях цветовых ключей можно найти в элементе dwCKeyCaps .

DDCAPS_COLORKEYHWASSIST

Цветовая клавиша частично поддерживается оборудованием. Это означает, что могут использоваться другие ресурсы (ЦП или видеопамяти). Если этот бит не задан, будет включена полная поддержка оборудования.

DDCAPS_GDI

Оборудование для отображения используется совместно с GDI.

DDCAPS_NOHARDWARE

Аппаратное обеспечение не поддерживается.

DDCAPS_OVERLAY

Оборудование дисплея поддерживает наложения.

DDCAPS_OVERLAYCANTCLIP

Оборудование дисплея поддерживает наложения, но не может обрезать их.

DDCAPS_OVERLAYFOURCC

Оборудование наложения может преобразовании цветового пространства во время операций наложения.

DDCAPS_OVERLAYSTRETCH

Оборудование наложения способно растягивать. Члены dwMinOverlayStretch и dwMaxOverlayStretch содержат допустимые данные.

DDCAPS_PALETTE

DirectDraw позволяет создавать и поддерживать объекты DirectDrawPalette для поверхностей, отличных от основной.

DDCAPS_PALETTEVSYNC

DirectDraw может обновлять палитру, синхронизированную с вертикальным обновлением.

DDCAPS_READSCANLINE

Оборудование дисплея может возвращать текущую строку сканирования.

DDCAPS_VBI

Оборудование для отображения может создавать пустое вертикальное прерывание.

DDCAPS_ZBLTS

Поддерживает использование z-буферов с операциями bitblt.

DDCAPS_ZOVERLAYS

Поддерживает использование метода IDirectDrawSurface7::UpdateOverlayZOrder в качестве z-значения для наложения для управления их наслоением.

dwCaps2

Это значение состоит из одного или нескольких следующих флагов, указывающих дополнительные возможности оборудования и драйверов.

DDCAPS2_AUTOFLIPOVERLAY

Наложение можно автоматически переворачивать на следующую поверхность в цепочке переворачивания каждый раз, когда возникает видеопорт VSYNC, что позволяет видеопорту и наложению дважды буферировать видео без дополнительных затрат на ЦП. Этот параметр действителен, только если surface получает данные из видеопорта. Если данные видеопорта неинтерлейсированы или неинтерпретированы, они переворачиваются на каждом VSYNC. Если данные чередуются в памяти, они переворачиваются на всех остальных VSYNC.

DDCAPS2_CANBOBHARDWARE

Оборудование наложения может отображать каждое поле чередующегося видеопотока по отдельности.

DDCAPS2_CANBOBINTERLEAVED

Оборудование наложения может отображать каждое поле чередующегося видеопотока по отдельности, пока оно чередуется в памяти, не вызывая никаких артефактов, которые обычно могут возникать без специальной аппаратной поддержки. Этот параметр действителен, только если поверхность получает данные из видеопорта и видео масштабируется по крайней мере в два раза в вертикальном направлении.

DDCAPS2_CANBOBNONINTERLEAVED

Оборудование наложения может отображать каждое поле чередующегося видеопотока по отдельности, не чередуясь в памяти без каких-либо артефактов, которые обычно могут возникать без специальной аппаратной поддержки. Этот параметр действителен, только если поверхность получает данные из видеопорта и видео масштабируется по крайней мере в два раза в вертикальном направлении.

DDCAPS2_CANCALIBRATEGAMMA

В системе установлен калибратор, который может автоматически настроить гамма-рампу, чтобы результат был одинаковым во всех системах с калибратором. Чтобы вызвать калибратор при задании новых гамма-уровней, используйте флаг DDSGR_CALIBRATE при вызове метода IDirectDrawGammaControl::SetGammaRamp . Калибровка гамма-пандусов влечет за собой некоторые затраты на обработку и не должна использоваться часто.

DDCAPS2_CANDROPZ16BIT

Шестнадцать битовых значений RGBZ можно преобразовать в 16-разрядные значения RGB. (Система не поддерживает 8-разрядные преобразования.)

DDCAPS2_CANFLIPODDEVEN

Драйвер способен выполнять нечетные и четные операции переворачивания, как указано в флагах DDFLIP_ODD и DDFLIP_EVEN, которые используются с методом IDirectDrawSurface7::Flip .

DDCAPS2_CANMANAGETEXTURE

Диспетчер текстур Direct3D использует эту возможность, чтобы решить, следует ли помещать управляемые поверхности в нелокальную видеопамять. Если эта возможность задана, диспетчер текстур помещает управляемые поверхности в нелокальную видеопамять. Драйверы, которые не могут текстурировать данные из локальной видеопамять, не должны задавать эту возможность.

DDCAPS2_CANRENDERWINDOWED

Драйвер может выполнять отрисовку в оконном режиме.

DDCAPS2_CERTIFIED

Оборудование для отображения сертифицировано.

DDCAPS2_COLORCONTROLPRIMARY

Основная поверхность содержит элементы управления цветом (например, гамма).

DDCAPS2_COLORCONTROLOVERLAY

Поверхность наложения содержит элементы управления цветом (например, яркость и резкость).

DDCAPS2_COPYFOURCC

Драйвер поддерживает разрезание любой поверхности FOURCC на другую поверхность того же FOURCC.

DDCAPS2_FLIPINTERVAL

Драйвер отвечает на флаги DDFLIP_INTERVAL*. (Дополнительные сведения об этих флагах см. в разделе IDirectDrawSurface7::Flip).

DDCAPS2_FLIPNOVSYNC

Драйвер реагирует на флаг DDFLIP_NOVSYNC (дополнительные сведения об этом флаге см. в разделе IDirectDrawSurface7::Flip).

DDCAPS2_NO2DDURING3DSCENE

Двумерные операции, такие как IDirectDrawSurface7::Blt и IDirectDrawSurface7::Lock , не могут выполняться на любых поверхностях, используемых Direct3D между вызовами методов BeginScene и EndScene .

DDCAPS2_NONLOCALVIDMEM

Драйвер дисплея поддерживает поверхности в нелокальной видеопамять.

DDCAPS2_NONLOCALVIDMEMCAPS

Возможности Bitblt для нелокальных поверхностей видеопамять отличаются от локальных поверхностей видеопамять. Если этот флаг присутствует, также присутствует флаг DDCAPS2_NONLOCALVIDMEM.

DDCAPS2_NOPAGELOCKREQUIRED

Операции bitblt DMA поддерживаются на поверхностях системной памяти, которые не заблокированы на страницах.

DDCAPS2_PRIMARYGAMMA

Поддерживает динамические гамма-пандусы для основной поверхности.

DDCAPS2_STEREO

Новые возможности для DirectX 7.0. Включает бит dwSVCaps для поддержки стереорежимов. Драйвер может делать стерео по крайней мере в одном режиме, отличном от текущего. Приложение может использовать IDirectDraw7::GetDisplayMode или IDirectDraw7::EnumDisplayModes для получения стереоинформации для каждого режима.

DDCAPS2_TEXMANINNONLOCALVIDMEM

Новые возможности для DirectX 7.0. Диспетчер текстур Direct3D использует эту возможность, чтобы решить, следует ли помещать управляемые поверхности в нелокальную видеопамять. Если эта возможность задана, диспетчер текстур помещает управляемые поверхности в нелокальную видеопамять. Драйверы, которые не могут текстурировать данные из локальной видеопамять, не должны задавать эту возможность.

DDCAPS2_VIDEOPORT

Оборудование дисплея поддерживает видеотрансляций.

DDCAPS2_WIDESURFACES

Поверхность дисплея поддерживает поверхности шире, чем основная поверхность.

dwCKeyCaps

Это значение состоит из одного или нескольких следующих флагов, определяющих возможности цветового ключа.

DDCKEYCAPS_DESTBLT

Поддерживает прозрачное разрезание с помощью клавиши цвета, которая определяет заменяемые биты целевой поверхности для цветов RGB.

DDCKEYCAPS_DESTBLTCLRSPACE

Поддерживает прозрачное разрезание с цветовым пространством, определяющим заменяемые биты целевой поверхности для цветов RGB.

DDCKEYCAPS_DESTBLTCLRSPACEYUV

Поддерживает прозрачное разрезание с цветовой областью, которая определяет заменяемые биты целевой поверхности для цветов YUV.

DDCKEYCAPS_DESTBLTYUV

Поддерживает прозрачное выделение с помощью клавиши цвета, которая определяет заменяемые биты целевой поверхности для цветов YUV.

DDCKEYCAPS_DESTOVERLAY

Поддерживает наложение с использованием цветовых ключей заменяемых битов целевой поверхности, наложенных для цветов RGB.

DDCKEYCAPS_DESTOVERLAYCLRSPACE

Поддерживает цветовое пространство в качестве ключа цвета для назначения цветов RGB.

DDCKEYCAPS_DESTOVERLAYCLRSPACEYUV

Поддерживает цветовое пространство в качестве ключа цвета для назначения цветов YUV.

DDCKEYCAPS_DESTOVERLAYONEACTIVE

Поддерживает только одно активное значение ключа цвета назначения для видимых поверхностей наложения.

DDCKEYCAPS_DESTOVERLAYYUV

Поддерживает наложение с использованием цветовых ключей заменяемых битов целевой поверхности, наложенных на цвета YUV.

DDCKEYCAPS_NOCOSTOVERLAY

Указывает, что для использования цветового ключа с наложением нет компромиссов пропускной способности.

DDCKEYCAPS_SRCBLT

Поддерживает прозрачное разрезание с использованием ключа цвета для источника с этой поверхностью для цветов RGB.

DDCKEYCAPS_SRCBLTCLRSPACE

Поддерживает прозрачное разрезание, используя цветовое пространство для источника с этой поверхностью для цветов RGB.

DDCKEYCAPS_SRCBLTCLRSPACEYUV

Поддерживает прозрачное выделение, используя цветовое пространство для источника с этой поверхностью для цветов YUV.

DDCKEYCAPS_SRCBLTYUV

Поддерживает прозрачное разрезание с использованием ключа цвета для источника с этой поверхностью для цветов YUV.

DDCKEYCAPS_SRCOVERLAY

Поддерживает наложение с использованием ключа цвета для источника с этой поверхностью наложения для цветов RGB.

DDCKEYCAPS_SRCOVERLAYCLRSPACE

Поддерживает наложение, используя цветовое пространство в качестве ключа исходного цвета для поверхности наложения для цветов RGB.

DDCKEYCAPS_SRCOVERLAYCLRSPACEYUV

Поддерживает наложение, используя цветовое пространство в качестве ключа исходного цвета для поверхности наложения для цветов YUV.

DDCKEYCAPS_SRCOVERLAYONEACTIVE

Поддерживает только одно активное значение ключа цвета источника для видимых поверхностей наложения.

DDCKEYCAPS_SRCOVERLAYYUV

Поддерживает наложение с использованием ключа цвета для источника с этой поверхностью наложения для цветов YUV.

dwFXCaps

Это значение состоит из одного или нескольких следующих флагов, определяющих возможности растяжения драйвера и эффектов.

DDFXCAPS_BLTALPHA

Поддерживает операции bitblt с альфа-смесью.

DDFXCAPS_BLTARITHSTRETCHY

Использует арифметические операции, а не методы удвоения пикселей для растяжения и сжатия поверхностей во время операции bitblt. Происходит вдоль оси Y (по вертикали).

DDFXCAPS_BLTARITHSTRETCHYN

Использует арифметические операции, а не методы удвоения пикселей для растяжения и сжатия поверхностей во время операции bitblt. Происходит вдоль оси Y (по вертикали) и работает только для растяжения целых чисел (×1, ×2 и т. д.).

DDFXCAPS_BLTFILTER

Драйвер может выполнять фильтрацию поверхностной реконструкции для искрометных битов.

DDFXCAPS_BLTMIRRORLEFTRIGHT

Поддерживает зеркальное отображение слева направо в операции bitblt.

DDFXCAPS_BLTMIRRORUPDOWN

Поддерживает зеркальное отображение сверху вниз в операции bitblt.

DDFXCAPS_BLTROTATION

Поддерживает произвольный поворот в операции bitblt.

DDFXCAPS_BLTROTATION90

Поддерживает повороты на 90 градусов в операции bitblt.

DDFXCAPS_BLTSHRINKX

Поддерживает произвольное сжатие поверхности вдоль оси X (горизонтально). Этот флаг действителен только для операций bitblt.

DDFXCAPS_BLTSHRINKXN

Поддерживает целочисленное сжатие (×1, ×2 и т. д.) поверхности вдоль оси X (горизонтально). Этот флаг действителен только для операций bitblt.

DDFXCAPS_BLTSHRINKY

Поддерживает произвольное сжатие поверхности вдоль оси Y (по вертикали). Этот флаг действителен только для операций bitblt.

DDFXCAPS_BLTSHRINKYN

Поддерживает целочисленное сжатие (×1, ×2 и т. д.) поверхности вдоль оси Y (по вертикали). Этот флаг действителен только для операций bitblt.

DDFXCAPS_BLTSTRETCHX

Поддерживает произвольное растяжение поверхности вдоль оси X (по горизонтали). Этот флаг действителен только для операций bitblt.

DDFXCAPS_BLTSTRETCHXN

Поддерживает целочисленное растяжение (×1, ×2 и т. д.) поверхности вдоль оси X (горизонтально). Этот флаг действителен только для операций bitblt.

DDFXCAPS_BLTSTRETCHY

Поддерживает произвольное растяжение поверхности вдоль оси Y (по вертикали). Этот флаг действителен только для операций bitblt.

DDFXCAPS_BLTSTRETCHYN

Поддерживает целочисленное растяжение (×1, ×2 и т. д.) поверхности вдоль оси Y (по вертикали). Этот флаг действителен только для операций bitblt.

DDFXCAPS_BLTTRANSFORM

Поддерживает геометрические преобразования (или перекосы) для разрезных спрайтов. Преобразования в настоящее время не поддерживаются для явных операций bitblt.

DDFXCAPS_OVERLAYALPHA

Поддерживает альфа-смешивание для поверхностей наложения.

DDFXCAPS_OVERLAYARITHSTRETCHY

Для растяжения и сжатия поверхностей наложения используются арифметические операции, а не методы удвоения пикселей. Происходит вдоль оси Y (по вертикали).

DDFXCAPS_OVERLAYARITHSTRETCHYN

Для растяжения и сжатия поверхностей наложения используются арифметические операции, а не методы удвоения пикселей. Происходит вдоль оси Y (по вертикали) и работает только для целочисленного растяжения (×1, ×2 и т. д.).

DDFXCAPS_OVERLAYFILTER

Поддерживает фильтрацию поверхностной реконструкции для извещенных спрайтов наложения. В настоящее время фильтрация не поддерживается для явно отображаемых поверхностей наложения (отображаемых с вызовами IDirectDrawSurface7::UpdateOverlay).

DDFXCAPS_OVERLAYMIRRORLEFTRIGHT

Поддерживает зеркальное отображение наложения по вертикальной оси.

DDFXCAPS_OVERLAYMIRRORUPDOWN

Поддерживает зеркальное отображение наложения по горизонтальной оси.

DDFXCAPS_OVERLAYSHRINKX

Поддерживает произвольное сжатие поверхности вдоль оси X (горизонтально). Этот флаг действителен только для DDSCAPS_OVERLAY поверхностей. Этот флаг указывает только возможности поверхности; Оно не указывает, что сжатие доступно.

DDFXCAPS_OVERLAYSHRINKXN

Поддерживает целочисленное сжатие (×1, ×2 и т. д.) поверхности вдоль оси X (горизонтально). Этот флаг действителен только для DDSCAPS_OVERLAY поверхностей. Этот флаг указывает только возможности поверхности; Оно не указывает, что сжатие доступно.

DDFXCAPS_OVERLAYSHRINKY

Поддерживает произвольное сжатие поверхности вдоль оси Y (по вертикали). Этот флаг действителен только для DDSCAPS_OVERLAY поверхностей. Этот флаг указывает только возможности поверхности; Оно не указывает, что сжатие доступно.

DDFXCAPS_OVERLAYSHRINKYN

Поддерживает целочисленное сжатие (×1, ×2 и т. д.) поверхности вдоль оси Y (по вертикали). Этот флаг действителен только для DDSCAPS_OVERLAY поверхностей. Этот флаг указывает только возможности поверхности; Оно не указывает, что сжатие доступно.

DDFXCAPS_OVERLAYSTRETCHX

Поддерживает произвольное растяжение поверхности вдоль оси X (по горизонтали). Этот флаг действителен только для DDSCAPS_OVERLAY поверхностей. Этот флаг указывает только возможности поверхности; оно не указывает на то, что растягивание доступно.

DDFXCAPS_OVERLAYSTRETCHXN

Поддерживает целочисленное растяжение (×1, ×2 и т. д.) поверхности вдоль оси X (горизонтально). Этот флаг действителен только для DDSCAPS_OVERLAY поверхностей. Этот флаг указывает только возможности поверхности; оно не указывает на то, что растягивание доступно.

DDFXCAPS_OVERLAYSTRETCHY

Поддерживает произвольное растяжение поверхности вдоль оси Y (по вертикали). Этот флаг действителен только для DDSCAPS_OVERLAY поверхностей. Этот флаг указывает только возможности поверхности; оно не указывает на то, что растягивание доступно.

DDFXCAPS_OVERLAYSTRETCHYN

Поддерживает целочисленное растяжение (×1, ×2 и т. д.) поверхности вдоль оси Y (по вертикали). Этот флаг действителен только для DDSCAPS_OVERLAY поверхностей. Этот флаг указывает только возможности поверхности; оно не указывает на то, что растягивание доступно.

DDFXCAPS_OVERLAYTRANSFORM

Поддерживает геометрические преобразования (или перекосы) для спрайтов наложения. Преобразования в настоящее время не поддерживаются для явно отображаемых поверхностей наложения (отображаемых с вызовами IDirectDrawSurface7::UpdateOverlay).

dwFXAlphaCaps

Это значение состоит из одного или нескольких следующих флагов, указывающих возможности альфа-канала драйвера.

DDFXALPHACAPS_BLTALPHAEDGEBLEND

Поддерживает альфа-смешивание по краю исходной поверхности с цветовой клавишей. Используется для операций bitblt.

DDFXALPHACAPS_BLTALPHAPIXELS

Поддерживает альфа-данные в формате пикселей. Битовая глубина альфа-информации в формате пикселей может быть 1, 2, 4 или 8. Альфа-значение становится все более непрозрачным по мере увеличения альфа-значения. Независимо от глубины альфа-информации, 0 всегда является полностью прозрачным значением. Используется для операций bitblt.

DDFXALPHACAPS_BLTALPHAPIXELSNEG

Поддерживает альфа-данные в формате пикселей. Битовая глубина альфа-информации в формате пикселей может быть 1, 2, 4 или 8. Альфа-значение становится более прозрачным по мере увеличения альфа-значения. Независимо от глубины альфа-информации, 0 всегда является полностью непрозрачным значением. Этот флаг можно использовать только в том случае, если задано DDCAPS_ALPHA. Используется для операций bitblt.

DDFXALPHACAPS_BLTALPHASURFACES

Поддерживает поверхности только альфа-канала. Битовая глубина поверхности только альфа-канала может быть 1, 2, 4 или 8. Альфа-значение становится более непрозрачным по мере увеличения альфа-значения. Независимо от глубины альфа-информации, 0 всегда является полностью прозрачным значением. Используется для операций bitblt.

DDFXALPHACAPS_BLTALPHASURFACESNEG

Указывает, что альфа-канал становится более прозрачным по мере увеличения альфа-значения. Глубина альфа-канала может быть 1, 2, 4 или 8. Независимо от глубины альфа-информации, 0 всегда является полностью непрозрачным значением. Этот флаг можно установить, только если задано DDCAPS_ALPHA. Используется для операций bitblt.

DDFXALPHACAPS_OVERLAYALPHAEDGEBLEND

Поддерживает альфа-смешивание по краю исходной поверхности с цветовой клавишей. Используется для наложения.

DDFXALPHACAPS_OVERLAYALPHAPIXELS

Поддерживает альфа-информацию в формате пикселей. Битовая глубина альфа-информации в формате пикселей может быть 1, 2, 4 или 8. Альфа-значение становится более непрозрачным по мере увеличения альфа-значения. Независимо от глубины альфа-информации, 0 всегда является полностью прозрачным значением. Используется для наложения.

DDFXALPHACAPS_OVERLAYALPHAPIXELSNEG

Поддерживает альфа-информацию в формате пикселей. Битовая глубина альфа-информации в формате пикселей может быть 1, 2, 4 или 8. Альфа-значение становится более прозрачным по мере увеличения альфа-значения. Независимо от глубины альфа-информации, 0 всегда является полностью непрозрачным значением. Этот флаг можно использовать, только если задано DDCAPS_ALPHA. Используется для наложения.

DDFXALPHACAPS_OVERLAYALPHASURFACES

Поддерживает поверхности только альфа-канала. Битовая глубина поверхности только альфа-канала может быть 1, 2, 4 или 8. Альфа-значение становится более непрозрачным по мере увеличения альфа-значения. Независимо от глубины альфа-информации, 0 всегда является полностью прозрачным значением. Используется для наложения.

DDFXALPHACAPS_OVERLAYALPHASURFACESNEG

Указывает, что альфа-канал становится более прозрачным по мере увеличения альфа-значения. Глубина данных альфа-канала может быть 1, 2, 4 или 8. Независимо от глубины альфа-информации, 0 всегда является полностью непрозрачным значением. Этот флаг можно использовать, только если задано DDCAPS_ALPHA. Используется для наложения.

dwPalCaps

Это значение состоит из одного или нескольких следующих флагов, определяющих возможности палитры.

DDPCAPS_1BIT

Поддерживает палитры, содержащие 1-битовые записи цвета (два цвета).

DDPCAPS_2BIT

Поддерживает палитры, содержащие 2-разрядные записи цвета (четыре цвета).

DDPCAPS_4BIT

Поддерживает палитры, содержащие 4-разрядные записи цвета (16 цветов).

DDPCAPS_8BIT

Поддерживает палитры, содержащие 8-разрядные записи цвета (256 цветов).

DDPCAPS_8BITENTRIES

Задает индекс для 8-битового индекса цвета. Это поле допустимо только при использовании с возможностью DDPCAPS_1BIT, DDPCAPS_2BIT или DDPCAPS_4BIT и если целевая поверхность составляет 8 бит на пиксель (bpp). Каждая запись цвета имеет длину 1 байт и является индексом палитры 8 bpp на целевой поверхности.

DDPCAPS_ALPHA

Поддерживает палитры, включающие альфа-компонент. Для палитр с поддержкой альфа член peFlags каждой структуры PALETTEENTRY , содержащейся в палитре, должен интерпретироваться как одно 8-битовое альфа-значение (в дополнение к данным цвета в элементах peRed, peGreen и peBlue ). Палитра, созданная с этим флагом, может быть прикреплена только к поверхности текстуры.

DDPCAPS_ALLOW256

Поддерживает палитры, в которых могут быть определены все 256 записей.

DDPCAPS_PRIMARYSURFACE

Палитра присоединяется к основной поверхности. Изменение палитры немедленно влияет на отображение, если только не указана и не поддерживается возможность DDPCAPS_VSYNC.

DDPCAPS_PRIMARYSURFACELEFT

Палитра прикрепляется к основной поверхности слева. Изменение палитры немедленно влияет на отображение, если только не указана и не поддерживается возможность DDPCAPS_VSYNC.

DDPCAPS_VSYNC

Палитру можно изменять синхронно с частотой обновления монитора.

dwSVCaps

Это значение состоит из одного или нескольких следующих флагов, определяющих возможности стерео-зрения.

DDSVCAPS_RESERVED1, DDSVCAPS_RESERVED2, DDSVCAPS_RESERVED3, DDSVCAPS_RESERVED4

Зарезервированные флаги.

DDSVCAPS_STEREOSEQUENTIAL

Новые возможности для DirectX 7.0. Драйвер может делать стерео по крайней мере в одном режиме, отличном от текущего. Приложение может использовать IDirectDraw7::GetDisplayMode или IDirectDraw7::EnumDisplayModes для получения стереоинформации для каждого режима.

dwAlphaBltConstBitDepths

DDBD_2, DDBD_4 или DDBD_8. (Укажите 2, 4 или 8 бит на пиксель.)

dwAlphaBltPixelBitDepths

DDBD_1, DDBD_2, DDBD_4 или DDBD_8. (Укажите 1, 2, 4 или 8 бит на пиксель.)

dwAlphaBltSurfaceBitDepths

DDBD_1, DDBD_2, DDBD_4 или DDBD_8. (Укажите 1, 2, 4 или 8 бит на пиксель.)

dwAlphaOverlayConstBitDepths

DDBD_2, DDBD_4 или DDBD_8. (Укажите 2, 4 или 8 бит на пиксель.)

dwAlphaOverlayPixelBitDepths

DDBD_1, DDBD_2, DDBD_4 или DDBD_8. (Укажите 1, 2, 4 или 8 бит на пиксель.)

dwAlphaOverlaySurfaceBitDepths

DDBD_1, DDBD_2, DDBD_4 или DDBD_8. (Укажите 1, 2, 4 или 8 бит на пиксель.)

dwZBufferBitDepths

DDBD_8, DDBD_16, DDBD_24 или DDBD_32. (Укажите 8, 16, 24 или 32 бита на пиксель.) Этот член устарел для DirectX 6.0 и более поздних версий. Используйте IDirect3D7::EnumZBufferFormats для получения сведений о поддерживаемых форматах буфера глубины.

dwVidMemTotal

Общий объем памяти дисплея на устройстве (в байтах) за вычетом памяти, зарезервированной для основной поверхности и любых частных структур данных, зарезервированных драйвером. (Это значение совпадает с общим объемом видеопамяти, сообщаемым методом IDirectDraw7::GetAvailableVidMem .)

dwVidMemFree

Свободная память дисплея. Это значение равно значению в dwVidMemTotal, за вычетом любой памяти, выделенной приложением для surfaces. В отличие от метода IDirectDraw7::GetAvailableVidMem , который сообщает память, доступную для определенного типа поверхности (например, текстуры), это значение отражает память, доступную для любого типа поверхности.

dwMaxVisibleOverlays

Максимальное количество видимых наложений или спрайтов наложения.

dwCurrVisibleOverlays

Текущее количество видимых наложений или спрайтов наложения.

dwNumFourCCCodes

Число кодов FourCC.

dwAlignBoundarySrc

Выравнивание исходного прямоугольника для поверхности наложения в пикселях.

dwAlignSizeSrc

Выравнивание размера исходного прямоугольника для поверхности наложения в пикселях. Наложенные исходные прямоугольники должны иметь ширину в пикселях, которая кратна этому значению.

dwAlignBoundaryDest

Выравнивание прямоугольника назначения для поверхности наложения в пикселях.

dwAlignSizeDest

Выравнивание размера прямоугольника назначения для поверхности наложения в пикселях. Прямоугольники назначения наложения должны иметь ширину в пикселях, которая кратна этому значению.

dwAlignStrideAlign

Выравнивание шага.

dwRops[DD_ROP_SPACE]

Поддерживаются растровые операции.

ddsCaps

Структура DDSCAPS2 , содержащая общие возможности поверхности.

dwMinOverlayStretch

Минимальный коэффициент растяжения наложения, умноженный на 1000. Например, 1.3 = 1300.

dwMaxOverlayStretch

Максимальный коэффициент растяжения наложения, умноженный на 1000. Например, 1.3 = 1300.

dwMinLiveVideoStretch

Устаревшие; не использовать.

dwMaxLiveVideoStretch

Устаревшие; не использовать.

dwMinHwCodecStretch

Устаревшие; не использовать.

dwMaxHwCodecStretch

Устаревшие; не использовать.

dwReserved1

Зарезервировано

dwReserved2

Зарезервировано

dwReserved3

Зарезервировано

dwSVBCaps

Возможности, зависящие от драйвера, для битов из системной памяти для отображения памяти. Допустимые флаги идентичны флагам, связанным с bitblt, которые используются с элементом dwCaps .

dwSVBCKeyCaps

Возможности цветового ключа драйвера для битов из системной памяти для отображения памяти. Допустимые флаги идентичны флагам, связанным с bitblt, которые используются с членом dwCKeyCaps .

dwSVBFXCaps

Возможности FX драйвера для битов из системной памяти для отображения памяти. Допустимые флаги идентичны флагам, связанным с bitblt, которые используются с членом dwFXCaps .

dwSVBRops[DD_ROP_SPACE]

Растровые операции, поддерживаемые для битов из системной памяти для отображения памяти.

dwVSBCaps

Возможности, относящиеся к драйверу, для битовых разрядов из памяти дисплея в системную память. Допустимые флаги идентичны флагам, связанным с bitblt, которые используются с элементом dwCaps .

dwVSBCKeyCaps

Возможности цветового ключа драйвера для битовых фрагментов из памяти дисплея в системную память. Допустимые флаги идентичны флагам, связанным с bitblt, которые используются с членом dwCKeyCaps .

dwVSBFXCaps

Возможности FX драйвера для битов, от памяти дисплея до системной памяти. Допустимые флаги идентичны флагам, связанным с bitblt, используемым с элементом dwFXCaps .

dwVSBRops[DD_ROP_SPACE]

Растровые операции, поддерживаемые для битовых разрядов, от памяти дисплея до системной памяти.

dwSSBCaps

Возможности, зависящие от драйвера, для битовых разрядов из системной памяти в системную память. Допустимые флаги идентичны флагам, связанным с bitblt, используемым с членом dwCaps .

dwSSBCKeyCaps

Возможности цветового ключа драйвера для битов из системной памяти в системную память. Допустимые флаги идентичны флагам, связанным с bitblt, используемым с членом dwCKeyCaps .

dwSSBFXCaps

Возможности FX драйвера для битов из системной памяти в системную память. Допустимые флаги идентичны флагам, связанным с bitblt, используемым с элементом dwFXCaps .

dwSSBRops[DD_ROP_SPACE]

Растровые операции, поддерживаемые для битовых фрагментов из системной памяти в системную память.

dwReserved4

Зарезервировано

dwReserved5

Зарезервировано

dwReserved6

Зарезервировано

Комментарии

Для обеспечения обратной совместимости файл заголовка Ddraw.h содержит несколько определений структуры DDCAPS. Версия, которая передает препроцессор, определяется значением константы DIRECTDRAW_VERSION.

Требования

   
Верхняя часть ddraw.h