Поделиться через


Перечисление MFVideo3DFormat (mfapi.h)

Указывает, как трехмерные видеокадры хранятся в памяти.

Синтаксис

typedef enum _MFVideo3DFormat {
  MFVideo3DSampleFormat_BaseView = 0,
  MFVideo3DSampleFormat_MultiView = 1,
  MFVideo3DSampleFormat_Packed_LeftRight = 2,
  MFVideo3DSampleFormat_Packed_TopBottom = 3
} MFVideo3DFormat;

Константы

 
MFVideo3DSampleFormat_BaseView
Значение: 0
Базовое представление хранится в одном буфере. Другое представление отбрасывается.
MFVideo3DSampleFormat_MultiView
Значение: 1
Каждый пример носителя содержит несколько буферов, по одному для каждого представления.
MFVideo3DSampleFormat_Packed_LeftRight
Значение: 2
Каждый пример носителя содержит один буфер, при этом оба представления упакованы рядом в один кадр.
MFVideo3DSampleFormat_Packed_TopBottom
Значение: 3
Каждый пример носителя содержит один буфер, при этом оба представления упакованы сверху и снизу в один кадр.

Комментарии

Это перечисление используется с атрибутом MF_MT_VIDEO_3D_FORMAT .

Требования

   
Минимальная версия клиента Windows 8 [классические приложения | Приложения UWP]
Минимальная версия сервера Windows Server 2012 [классические приложения | Приложения UWP]
Верхняя часть mfapi.h

См. также раздел

Перечисления Media Foundation