Структура SCHEDULE (schedule.h)
Структура SCHEDULE — это структура переменной длины, используемая с функциями DsReplicaAdd и DsReplicaModify для хранения данных расписания репликации для источника репликации.
Синтаксис
typedef struct _SCHEDULE {
ULONG Size;
ULONG Bandwidth;
ULONG NumberOfSchedules;
SCHEDULE_HEADER Schedules[1];
} SCHEDULE, *PSCHEDULE;
Члены
Size
Содержит размер структуры SCHEDULE в байтах, включая размер всех элементов и данных массива Schedules .
Bandwidth
Не используется.
NumberOfSchedules
Содержит количество элементов в массиве Schedules .
Schedules[1]
Содержит массив SCHEDULE_HEADER структур, содержащих данные расписания репликации для источника репликации. Элемент NumberOfSchedules содержит количество элементов в этом массиве. В настоящее время этот массив может содержать только один элемент.
Требования
Требование | Значение |
---|---|
Минимальная версия клиента | Windows Vista |
Минимальная версия сервера | Windows Server 2008 |
Верхняя часть | schedule.h |