Поделиться через


Структура SCHEDULE (schedule.h)

Структура SCHEDULE — это структура переменной длины, используемая с функциями DsReplicaAdd и DsReplicaModify для хранения данных расписания репликации для источника репликации.

Синтаксис

typedef struct _SCHEDULE {
  ULONG           Size;
  ULONG           Bandwidth;
  ULONG           NumberOfSchedules;
  SCHEDULE_HEADER Schedules[1];
} SCHEDULE, *PSCHEDULE;

Члены

Size

Содержит размер структуры SCHEDULE в байтах, включая размер всех элементов и данных массива Schedules .

Bandwidth

Не используется.

NumberOfSchedules

Содержит количество элементов в массиве Schedules .

Schedules[1]

Содержит массив SCHEDULE_HEADER структур, содержащих данные расписания репликации для источника репликации. Элемент NumberOfSchedules содержит количество элементов в этом массиве. В настоящее время этот массив может содержать только один элемент.

Требования

Требование Значение
Минимальная версия клиента Windows Vista
Минимальная версия сервера Windows Server 2008
Верхняя часть schedule.h

См. также раздел

DsReplicaAdd

DsReplicaModify

SCHEDULE_HEADER