Функция ModifyMenuA (winuser.h)
Изменяет существующий пункт меню. Эта функция используется для указания содержимого, внешнего вида и поведения элемента меню.
Синтаксис
BOOL ModifyMenuA(
[in] HMENU hMnu,
[in] UINT uPosition,
[in] UINT uFlags,
[in] UINT_PTR uIDNewItem,
[in, optional] LPCSTR lpNewItem
);
Параметры
[in] hMnu
Тип: HMENU
Дескриптор меню для изменения.
[in] uPosition
Тип: UINT
Элемент меню, который необходимо изменить, как определено параметром uFlags .
[in] uFlags
Тип: UINT
Управляет интерпретацией параметра uPosition , а также содержимым, внешним видом и поведением элемента меню. Этот параметр должен содержать одно из следующих обязательных значений.
Параметр также должен содержать по крайней мере одно из следующих значений.
Значение | Значение |
---|---|
|
Использует точечный рисунок в качестве пункта меню. Параметр lpNewItem содержит дескриптор растрового изображения. |
|
Places проверка метку рядом с элементом. Если приложение предоставляет проверка растровые изображения (см. функцию SetMenuItemBitmaps), этот флаг отображает выбранное растровое изображение рядом с элементом меню. |
|
Отключает пункт меню, чтобы его нельзя было выбрать, но этот флаг не будет серым. |
|
Включает элемент меню, чтобы его можно было выбрать, и восстанавливает его из неактивного состояния. |
|
Отключает элемент меню и выделяет его серым цветом, чтобы его нельзя было выбрать. |
|
Работает так же, как и флаг MF_MENUBREAK для строки меню. Для раскрывающегося меню, подменю или контекстного меню новый столбец отделяется от старого столбца вертикальной линией. |
|
Places элемент в новой строке (для строк меню) или в новом столбце (для раскрывающегося меню, подменю или контекстного меню) без разделения столбцов. |
|
Указывает, что элемент является элементом, нарисованным владельцем. Перед отображением меню в первый раз окно, которому принадлежит меню, получает WM_MEASUREITEM сообщение для получения ширины и высоты пункта меню. Сообщение WM_DRAWITEM затем отправляется в процедуру окна владельца всякий раз, когда необходимо обновить внешний вид пункта меню. |
|
Указывает, что пункт меню открывает раскрывающееся меню или подменю. Параметр uIDNewItem указывает дескриптор раскрывающегося меню или подменю. Этот флаг используется для добавления имени меню в строку меню или пункта меню, который открывает подменю в раскрывающемся меню, подменю или контекстном меню. |
|
Рисует горизонтальную разделительную линию. Этот флаг используется только в раскрывающемся меню, подменю или контекстном меню. Линия не может быть серой, отключенной или выделенной. Параметры lpNewItem и uIDNewItem игнорируются. |
|
Указывает, что элемент меню является текстовой строкой; Параметр lpNewItem является указателем на строку. |
|
Не помещать проверка метку рядом с элементом (по умолчанию). Если приложение предоставляет проверка точечные изображения (см. функцию SetMenuItemBitmaps), этот флаг отображает четкое растровое изображение рядом с элементом меню. |
[in] uIDNewItem
Тип: UINT_PTR
Идентификатор измененного пункта меню или, если параметр uFlags имеет флаг MF_POPUP , дескриптор раскрывающегося меню или подменю.
[in, optional] lpNewItem
Тип: LPCTSTR
Содержимое измененного пункта меню. Интерпретация этого параметра зависит от того, включает ли параметр uFlags флаг MF_BITMAP, MF_OWNERDRAW или MF_STRING .
Значение | Значение |
---|---|
|
Дескриптор точечных рисунков. |
|
Значение, предоставленное приложением, которое используется для хранения дополнительных данных, связанных с элементом меню. Значение находится в элементе itemData структуры, на которую указывает параметр lParamWM_MEASUREITEM или WM_DRAWITEM сообщений, отправляемых при создании пункта меню или обновлении его внешнего вида. |
|
Указатель на строку, завершаемую null (значение по умолчанию). |
Возвращаемое значение
Тип: BOOL
Если функция выполняется успешно, возвращается ненулевое значение.
Если функция выполняется неудачно, возвращается нулевое значение. Дополнительные сведения об ошибке можно получить, вызвав GetLastError.
Комментарии
Если ModifyMenu заменяет пункт меню, открывающий раскрывающееся меню или подменю, функция удаляет старое раскрывающееся меню или подменю и освобождает используемую им память.
Чтобы ускорители клавиатуры работали с точечными рисунками или элементами меню, нарисованными владельцем, владелец меню должен обработать WM_MENUCHAR сообщение. Дополнительные сведения см. в разделе Меню, нарисованные владельцем, и сообщение WM_MENUCHAR .
Приложение должно вызывать функцию DrawMenuBar при каждом изменении меню независимо от того, находится ли меню в отображаемом окне. Чтобы изменить атрибуты существующих пунктов меню, гораздо быстрее использовать функции CheckMenuItem и EnableMenuItem .
Следующие группы флагов нельзя использовать вместе:
- MF_BYCOMMAND и MF_BYPOSITION
- MF_DISABLED, MF_ENABLED и MF_GRAYED
- MF_BITMAP, MF_STRING, MF_OWNERDRAW и MF_SEPARATOR
- MF_MENUBARBREAK и MF_MENUBREAK
- MF_CHECKED и MF_UNCHECKED
Примеры
Пример см. в разделе Настройка шрифтов для Menu-Item текстовых строк.
Примечание
Заголовок winuser.h определяет ModifyMenu как псевдоним, который автоматически выбирает версию ANSI или Юникод этой функции на основе определения константы препроцессора UNICODE. Сочетание использования псевдонима, не зависящий от кодировки, с кодом, не зависящим от кодировки, может привести к несоответствиям, которые приводят к ошибкам компиляции или среды выполнения. Дополнительные сведения см. в разделе Соглашения для прототипов функций.
Требования
Требование | Значение |
---|---|
Минимальная версия клиента | Windows 2000 Professional [только классические приложения] |
Минимальная версия сервера | Windows 2000 Server [только классические приложения] |
Целевая платформа | Windows |
Header | winuser.h (включая Windows.h) |
Библиотека | User32.lib |
DLL | User32.dll |
Набор API | ext-ms-win-ntuser-menu-l1-1-3 (появилось в Windows 10, версия 10.0.14393) |
См. также раздел
Основные понятия
Справочные материалы