структура XAUDIO2FX_REVERB_PARAMETERS (xaudio2fx.h)
Описание параметров для использования в APO реверберации.
Синтаксис
typedef struct XAUDIO2FX_REVERB_PARAMETERS {
float WetDryMix;
UINT32 ReflectionsDelay;
BYTE ReverbDelay;
BYTE RearDelay;
BYTE SideDelay;
BYTE PositionLeft;
BYTE PositionRight;
BYTE PositionMatrixLeft;
BYTE PositionMatrixRight;
BYTE EarlyDiffusion;
BYTE LateDiffusion;
BYTE LowEQGain;
BYTE LowEQCutoff;
BYTE HighEQGain;
BYTE HighEQCutoff;
float RoomFilterFreq;
float RoomFilterMain;
float RoomFilterHF;
float ReflectionsGain;
float ReverbGain;
float DecayTime;
float Density;
float RoomSize;
BOOL DisableLateField;
} XAUDIO2FX_REVERB_PARAMETERS;
Члены
WetDryMix
Процент выходных данных, которые будут реверберации. Допустимые значения : от 0 до 100.
ReflectionsDelay
Время задержки первого отражения относительно прямого пути. Допустимый диапазон — от 0 до 300 миллисекундах.
ReverbDelay
Задержка реверберации относительно первого отражения. Допустимый диапазон — от 0 до 85 миллисекундах.
RearDelay
Задержка для левого заднего выхода и правого заднего выходных данных. Допустимый диапазон — от 0 до 5 миллисекундах.
SideDelay
Задержка выходных данных с левой и правой стороны. Допустимый диапазон — от 0 до 5 миллисекундах.
PositionLeft
Положение левого ввода в смоделированном пространстве относительно прослушивателя. Если параметр PositionLeft имеет минимальное значение, левый вход помещается рядом с прослушивателем. В этой позиции ранние отражения являются доминирующими, и реверберный распад устанавливается обратно в звуковом поле и уменьшается в амплитуде. Если параметр PositionLeft имеет максимальное значение, левый вход размещается на максимальном расстоянии от прослушивателя в имитированной комнате. PositionLeft не влияет на время распада реверберации (живость комнаты), только на видимое положение источника относительно прослушивателя. Допустимый диапазон — от 0 до 30 (без единиц).
PositionRight
То же, что и PositionLeft, но влияет только на правильные входные данные. Допустимый диапазон — от 0 до 30 (без единиц).
PositionMatrixLeft
Дает большее или меньшее представление о расстоянии от источника до прослушивателя. Допустимый диапазон — от 0 до 30 (без единиц).
PositionMatrixRight
Дает большее или меньшее представление о расстоянии от источника до прослушивателя. Допустимый диапазон — от 0 до 30 (без единиц).
EarlyDiffusion
Управляет характером отдельных отражений стены. Задайте минимальное значение, чтобы имитировать твердую плоскую поверхность, и максимальное значение, чтобы имитировать рассеянную поверхность. Допустимый диапазон — от 0 до 15 (без единиц).
LateDiffusion
Управляет характером реверберации отдельных стен. Задайте минимальное значение, чтобы имитировать твердую плоскую поверхность, и максимальное значение, чтобы имитировать рассеянную поверхность. Допустимый диапазон — от 0 до 15 (без единиц).
LowEQGain
Корректирует время распада низких частот относительно времени распада в 1 кГц. Значения соответствуют дБ коэффициента увеличения следующим образом:
Значение | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Получение (дБ) | –8 | -7 | –6 | -5 | –4 | –3 | -2 | -1 | 0 | +1 | +2 | +3 | +4 |
LowEQCutoff
Задает частоту углов фильтра низкого прохода, который управляется параметром LowEQGain . Значения соответствуют частоте в Гц следующим образом:
Значение | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Частота (Гц) | 50 | 100 | 150 | 200 | 250 | 300 | 350 | 400 | 450 | 500 |
Допустимый диапазон — от 0 до 9 (без единиц).
HighEQGain
Корректирует время распада высоких частот относительно времени распада в 1 кГц. Если задано значение 0, высокие частоты распадаются с той же скоростью, что и 1 кГц. Если задано максимальное значение, высокие частоты распадаются гораздо быстрее, чем 1 кГц.
Значение | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Получение (дБ) | –8 | -7 | –6 | -5 | –4 | –3 | -2 | -1 | 0 |
Допустимый диапазон — от 0 до 8 (без единиц).
HighEQCutoff
Задает частоту углов фильтра высокого прохода, который управляется параметром HighEQGain . Значения соответствуют частоте в кГц следующим образом:
Значение | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Частота (кГц) | 1 | 1.5 | 2 | 2.5 | 3 | 3,5 | 4 | 4.5. | 5 | 5.5 | 6 | 6,5 | 7 | 7,5 % | 8 |
Допустимый диапазон — от 0 до 14 (без единиц).
RoomFilterFreq
Задает частоту углов фильтра низких проходов для эффекта помещения. Допустимый диапазон — от 20 до 20 000 Гц.
RoomFilterMain
Задает уровень интенсивности полосы пропуска фильтра low-pass как для ранних отражений, так и для реверберации позднего поля. Допустимый диапазон — от -100 до 0 дБ.
RoomFilterHF
Задает интенсивность фильтра low-pass как для ранних отражений, так и для реверберации позднего поля на частоте угла (RoomFilterFreq). Допустимый диапазон — от -100 до 0 дБ.
ReflectionsGain
Корректирует интенсивность ранних отражений. Допустимый диапазон — от –100 до 20 дБ.
ReverbGain
Регулирует интенсивность реверберации. Допустимый диапазон — от –100 до 20 дБ.
DecayTime
Время распада реверберации при 1 кГц. Это время, когда полномасштабный входной сигнал распадается на 60 дБ. Допустимый диапазон — от 0,1 до бесконечности секунд.
Density
Управляет модальной плотностью в реверберации позднего поля. Для бесцветных пространств необходимо задать максимальное значение ( 100). По мере уменьшения плотности звук становится пустым (гребень фильтруется). Это эффект, который может быть полезен, если вы пытаетесь моделировать силос. Допустимый диапазон в процентах — от 0 до 100.
RoomSize
Видимый размер акустического пространства. Допустимый диапазон составляет от 1 до 100 футов.
DisableLateField
Если задано значение TRUE, отключает вычисления позднего отражения поля. Отключение поздних вычислений отражения полей приводит к значительной экономии времени ЦП.
Комментарии
Все параметры, связанные с частотой выборки или временем, относятся к голосу с частотой 48 кГц и должны масштабироваться для использования с другими частотами выборки. Например, при установке значения ReflectionsDelay значение 300 мс при размещении реверберации в голосе с частотой 48 кГц задержка составляет 300 мс, но при размещении в голосе с частотой 24 кГц задержка становится 150 мс.
Требования к платформе
Windows 10 (XAudio2.9); Windows 8, Windows Phone 8 (XAudio 2.8); Пакет SDK для DirectX (XAudio 2.7)Требования
Требование | Значение |
---|---|
Заголовок | xaudio2fx.h |
См. также раздел
Руководство: создание цепи эффектов