Поделиться через


Синтаксис заметки (Direct3D 10)

Заметка — это определяемый пользователем фрагмент сведений, объявленный с помощью следующего синтаксиса.

< DataTypeName = Value; ... ;>

 

Параметры

Элемент Описание
Datatype
[in] Тип данных, включающий любой скалярный тип HLSL , а также строковый тип.
Имя
[in] Строка ASCII, представляющая имя заметки.
Значение
[in] Начальное значение заметки.
...
[in] Дополнительные заметки (пары "имя-значение").

 

Комментарии

В угловые скобки можно добавить несколько заметок, каждая из которых разделена точкой с запятой. API платформы эффектов распознают заметки для глобальных переменных; все остальные заметки игнорируются.

Пример

Рассмотрим некоторые примеры.

       
int i <int blabla=27; string blacksheep="Hello There";>;

int j <int bambam=30; string blacksheep="Goodbye There";> = 5 ;

float y <float y=2.3;> = 2.3, z <float y=1.3;> = 1.3 ;

half w <half GlobalW = 3.62;>;

float4 main(float4 pos : SV_POSITION ) : SV_POSITION
{
    pos.y = pos.x > 0 ? pos.w * 1.3 : pos.z * .032;
    for (int x = i; x < j ; x++) 
    {
        pos.w = pos.w * pos.y + x + j - y * w;
    } 

return pos;
}

Синтаксис переменной эффекта