Синтаксис заметки (Direct3D 10)
Заметка — это определяемый пользователем фрагмент сведений, объявленный с помощью следующего синтаксиса.
< DataTypeName = Value; ... ;> |
---|
Параметры
Элемент | Описание |
---|---|
Datatype |
[in] Тип данных, включающий любой скалярный тип HLSL , а также строковый тип. |
Имя |
[in] Строка ASCII, представляющая имя заметки. |
Значение |
[in] Начальное значение заметки. |
... |
[in] Дополнительные заметки (пары "имя-значение"). |
Комментарии
В угловые скобки можно добавить несколько заметок, каждая из которых разделена точкой с запятой. API платформы эффектов распознают заметки для глобальных переменных; все остальные заметки игнорируются.
Пример
Рассмотрим некоторые примеры.
int i <int blabla=27; string blacksheep="Hello There";>;
int j <int bambam=30; string blacksheep="Goodbye There";> = 5 ;
float y <float y=2.3;> = 2.3, z <float y=1.3;> = 1.3 ;
half w <half GlobalW = 3.62;>;
float4 main(float4 pos : SV_POSITION ) : SV_POSITION
{
pos.y = pos.x > 0 ? pos.w * 1.3 : pos.z * .032;
for (int x = i; x < j ; x++)
{
pos.w = pos.w * pos.y + x + j - y * w;
}
return pos;
}
Связанные темы