Поделиться через


Функции шейдера (графика Direct3D 10)

В этом разделе содержатся сведения о следующих функциях шейдеров:

Функции Описание
D3D10CompileShader Скомпилируйте шейдер.
D3D10DisassembleShader Не рекомендуется. См . раздел D3DX10DisassembleShader.
D3D10GetGeometryShaderProfile Получение профиля геометрического шейдера, наиболее подходящего для конкретного устройства.
D3D10GetInputAndOutputSignatureBlob Получите буфер, содержащий подписи шейдеров.
D3D10GetInputSignatureBlob Получите буфер, содержащий входные подписи шейдера.
D3D10GetOutputSignatureBlob Получите буфер, содержащий выходные подписи шейдера.
D3D10GetPixelShaderProfile Получение профиля пиксельного шейдера, который лучше всего подходит для данного устройства.
D3D10GetShaderDebugInfo Получение сведений об отладке шейдера из скомпилированного шейдера.
D3D10GetVertexShaderProfile Получение профиля вершинного шейдера, наиболее подходящего для конкретного устройства.
D3D10PreprocessShader Создайте текстовую строку, содержащую поток токена шейдера.
D3D10ReflectShader Не рекомендуется. См . раздел D3DX10ReflectShader.

 

Справочник по шейдерам