Перечисления ресурсов (графика Direct3D 10)

Следующие перечисления используются для указания сведений о создании ресурсов и доступе к ним во время отрисовки.

Перечисление Описание
D3D10_BIND_FLAG Определяет, как ресурс будет использоваться конвейером, и определяет, к каким этапам конвейера может быть привязан ресурс.
D3D10_CPU_ACCESS_FLAG Указывает типы доступа к ЦП, разрешенные для ресурса.
D3D10_DSV_DIMENSION Указывает, как получить доступ к ресурсу, который используется в представлении элементов глубины.
D3D10_MAP Определяет ресурс, который будет сопоставлен ЦП для чтения и записи.
D3D10_MAP_FLAG Указывает, как ЦП должен реагировать на любые методы Map, когда GPU еще не завершен с ресурсом.
D3D10_RESOURCE_DIMENSION Определяет тип используемого ресурса.
D3D10_RESOURCE_MISC_FLAG Определяет менее распространенные варианты создания ресурсов.
D3D10_RTV_DIMENSION Указывает способ доступа к ресурсу, используемому в целевом представлении отрисовки.
D3D10_USAGE Определяет, как ожидается чтение и запись ресурса ЦП и (или) GPU.

 

Справочник по ресурсам