Перечисления ресурсов (графика Direct3D 10)
Следующие перечисления используются для указания сведений о создании ресурсов и доступе к ним во время отрисовки.
Перечисление | Описание |
---|---|
D3D10_BIND_FLAG | Определяет, как ресурс будет использоваться конвейером, и определяет, к каким этапам конвейера может быть привязан ресурс. |
D3D10_CPU_ACCESS_FLAG | Указывает типы доступа к ЦП, разрешенные для ресурса. |
D3D10_DSV_DIMENSION | Указывает, как получить доступ к ресурсу, который используется в представлении элементов глубины. |
D3D10_MAP | Определяет ресурс, который будет сопоставлен ЦП для чтения и записи. |
D3D10_MAP_FLAG | Указывает, как ЦП должен реагировать на любые методы Map, когда GPU еще не завершен с ресурсом. |
D3D10_RESOURCE_DIMENSION | Определяет тип используемого ресурса. |
D3D10_RESOURCE_MISC_FLAG | Определяет менее распространенные варианты создания ресурсов. |
D3D10_RTV_DIMENSION | Указывает способ доступа к ресурсу, используемому в целевом представлении отрисовки. |
D3D10_USAGE | Определяет, как ожидается чтение и запись ресурса ЦП и (или) GPU. |
Связанные темы